首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >iTunesArtwork和XCode

iTunesArtwork和XCode
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-05-13 01:50:51
回答 2查看 29.4K关注 0票数 21

我试图将iTunesArtwork文件添加到我的iPhone应用程序中,以便遵循用于iTunes的图标/艺术品的指导原则。我在我的项目中添加了一个符合iTunesArtwork需求的文件(512x512 JPG)。一旦我这样做,我就不能再在我的设备上安装应用程序了。我一直在犯这个错误:

您的移动设备遇到了意外错误(0xE8000058)

iTunesArtworkCaptureFailed

有人有解决这个问题的经验吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-05-13 04:08:55

在临时构建的情况下,我成功地完成了以下工作:

  • 为您想要在iTunes中显示的图标/艺术品创建一个512x512 png。
  • 将该文件重命名为iTunesArtwork (没有扩展名和大写),并将其放在应用程序根文件夹中,然后将其添加到xcode中应用程序资源的顶层。
  • 为部署到

的设备版本重新生成应用程序。

我已经在临时构建中完成了这项工作,但老实说,我把它拿出来了,因为当我进行准备发布构建时,它可以工作,并且在我调试构建并尝试在模拟器上运行时,会导致您在那里显示的错误。为我从项目中添加和删除文件是不值得的。

票数 43
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-05-13 03:08:16

我很确定这个文件应该是一个.png而不是.jpg?

尝试删除该文件,进行清理,然后将该文件添加为iTunesArtwork

顺便说一句,你不需要那个文件--只是为了让Adhoc发行版在iTunes中显示图标--它并不是apps应用程序所需要的。他们从57x57图标和你上传到iTunesConnect的512个图像的组合中获取图标。

票数 15
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/855707

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档