我正在大学学习计算机图形学,这是我课程的一部分。本课程的重点是场景建模,而不是渲染或计算机图形学的其他方面。我们正在学习它背后的数学和OpenSceneGraph来实际运行一些东西。
作为HW的一部分,也是出于纯粹的兴趣,我需要创建一个3D模型,在这方面我有艺术自由。我还可以自由地直接在代码中建模,或者在我选择的工具中加载我所做的模型。
问题是,我在视觉艺术方面不是很好--我有很多好主意,但却不知道如何塑造它们。我也不会画画或者画得很好。但是,我希望能够做CG。
你建议我如何接近三维建模?
谢谢,
阿萨夫
编辑:有些人对此投了反对票(w/o留下评论)。让我强调一下-我是一个程序员,我想熟悉一门与我们相邻的艺术。毫无疑问,这是一个与编程有关的问题。
编辑2:感谢所有回答的人。在我看了你建议的备选方案后,我会选择我接受的答案。我为(预期的)延误表示歉意。
结论:
感谢所有花了时间回答问题的人,以及所有思想开放的人,他们没有否决编程,但没有否决相关的代码问题。
发布于 2009-04-06 08:26:03
如果您想要一个非常酷的模型,这个过程将需要一些时间,但是您应该能够在一周左右内得到一个快速的模型。
发布于 2009-04-06 08:42:09
不幸的是,人们真的在这个网站上投票否决与设计相关的问题,我不知道是出于什么原因。所以我投你一票。
设计是一件非常重要的事情,我只能为那些希望把自己封闭在代码中的人感到遗憾,而不是为风格和美留下任何空间。
我绝对可以向你推荐3。它已经(或至少几年前)提供了非常好的教程,这样您就可以学习如何移动东西了。
一般的建议是访问与2D和3D设计相关的页面,但是它太抽象了。所以我有一个建议。想想你想要设计什么。首先-什么。那就试试吧。在这条路上,你会有关于如何达到特定效果的具体问题。你会问他们相关的资源,或者自己挖掘答案。随着时间的推移,你将获得技能知识,至少几个月后,你很可能/希望对如何做这些事情,什么是好的,什么是不好的产生一种感觉。
关于艺术和设计的一切都需要时间。很多时间。充满激情。
祝好运!
发布于 2011-12-25 11:28:15
我发现Wing3d是最容易使用的。BLender拥有最多的功能。
有趣的是信天翁3D。它也很简单,但是Wing3d是最容易使用的。
https://stackoverflow.com/questions/720578
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