我正在使用FPS微型游戏库来创建一个基本的统一游戏。我使用的版本是2020.3.01f。我已经确保两个脚本使用相同的命名空间。如果我做了另一个新脚本,它可以找到我的脚本,但那些随微型游戏而来的脚本却找不到。我试图通过使用以下代码来达到这个目的:
collision.gameObject.GetComponent<MyScript>().RunMyFunction();如果可能的话,我更希望不要废除微型游戏附带的整个碰撞系统。有什么问题吗?
发布于 2021-11-29 14:54:09
您可能已经将碰撞系统文件放置在插件文件夹下。统一有一个建设秩序系统,它将项目彼此分开。如果我没记错的话,您不能引用Asset中的插件文件夹脚本,因为Unity将每个脚本编译为不同的项目。看看这个链接是否有用。
发布于 2021-12-19 04:50:42
https://stackoverflow.com/questions/70156107
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