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社区首页 >问答首页 >统一FPS微型游戏脚本找不到自定义脚本

统一FPS微型游戏脚本找不到自定义脚本
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Stack Overflow用户
提问于 2021-11-29 14:12:47
回答 2查看 207关注 0票数 1

我正在使用FPS微型游戏库来创建一个基本的统一游戏。我使用的版本是2020.3.01f。我已经确保两个脚本使用相同的命名空间。如果我做了另一个新脚本,它可以找到我的脚本,但那些随微型游戏而来的脚本却找不到。我试图通过使用以下代码来达到这个目的:

代码语言:javascript
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collision.gameObject.GetComponent<MyScript>().RunMyFunction();

如果可能的话,我更希望不要废除微型游戏附带的整个碰撞系统。有什么问题吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-11-29 14:54:09

您可能已经将碰撞系统文件放置在插件文件夹下。统一有一个建设秩序系统,它将项目彼此分开。如果我没记错的话,您不能引用Asset中的插件文件夹脚本,因为Unity将每个脚本编译为不同的项目。看看这个链接是否有用。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2021-12-19 04:50:42

FPS微型游戏定义了多个总成。FPS微型游戏不能直接引用自定义代码,除非:

( A)自定义代码被放置到被修改的特定FPS程序集引用的程序集中。(推荐)

( B)移除FPS组件定义。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70156107

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