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社区首页 >问答首页 >如何在动态处理器音频单元上设置比值/膝

如何在动态处理器音频单元上设置比值/膝
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Stack Overflow用户
提问于 2021-10-07 08:47:51
回答 1查看 88关注 0票数 1

我很难理解苹果的动态处理器音频单元(kAudioUnitSubType_DynamicsProcessor)的所有参数。

在大多数音频编辑应用程序(车库乐队等)中,压缩机(又名动态处理器)有一个“比率”和“膝盖”旋钮。

  1. 在苹果的动态处理器中没有“膝盖”参数。有一个kDynamicsProcessorParam_ExpansionThreshold -是人们所说的kDynamicsProcessorParam_ExpansionThreshold是一个kDynamicsProcessorParam_ExpansionRatio,但我注意到了关于它的其他评论:

注意到,动态处理器没有固定的压缩比。相反,kDynamicsProcessorParam_HeadRoom会调整压缩量。较低的kDynamicsProcessorParam_HeadRoom值会导致更高的压缩。压缩比会自动调整,不超过kDynamicsProcessorParam_Threshold + kDynamicsProcessorParam_HeadRoom值。

我不完全明白如何解释headRoom。我是只设置expansionRatio还是只设置headRoom?当用户在UI中使用“比率”旋钮时,请您帮助我理解应该调整哪些参数吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-05-21 11:11:09

对于任何难以理解kAudioUnitSubType_DynamicsProcessor或其他kAudioUnitType_Effect类型的人,您可以在车库乐队中使用这些类型,首先启用音频单元效果,然后将它们添加到轨道上:

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69478123

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