我希望使用泛型函数访问类型记录中嵌套对象的值。
(TL;DR:版本,并在帖子末尾连结至操场)。
设置
跟踪设置。我想通过他们的链接(CSS)访问图标。此外,我还想给所有图标一个符号名,因此相同图标的拼图和符号名称可以不同,例如:
symbolic name: 'home'
ligature : 'icon-home'此外,还可以添加自定义图标字体来扩展图标集合。因此,打字本必须进行编辑。为了防止名称冲突并使这种扩展成为可能,我为名为icon-source的图标定义了一个命名空间。
例如,:用icon-source="car"调用engine返回engine,用icon-source="airplaine"调用engine返回turbine。
我的方法
因此,让我们假设有3个已定义的图标集,其中icon-set="standard"是默认情况。
首先,我定义了一个enum (字符串),它包含所有可用的图标集。
const enum GlobalIconSources {
'standard' = 'standard',
'airplaine' = 'airplaine',
'car' = 'car',
}然后为每个图标定义另一个enum (string)和一个相应的类型。类型的键仅限于枚举的字符串。
const enum GlobalIconSourcesStandard {
'none' = 'none',
'home' = 'home',
'power' = 'power',
};
type ListOfStandardIcons = {
[key in keyof typeof GlobalIconSourcesStandard]: string
}之后,我定义了一个接口和一个包含所有图标的相应全局对象。
/**
* Defines interface which includes all icon sources with their types.
*/
interface GlobalIcons {
[GlobalIconSources.standard]: ListOfStandardIcons,
[GlobalIconSources.airplaine]: ListOfSource1Icons,
[GlobalIconSources.car]: ListOfSource2Icons,
}
/**
* Defines global object in which all used icon names are defined.
* [symbolic-name] : [css-name/ligature]
*/
const ICONS : GlobalIcons = {
'standard': {
'none': '',
'home': 'icon-home',
'power': 'icon-power'
},
'airplaine': {
'wing': 'ap-wing',
'turbine': 'ap-turbine',
'landing-gear': 'ap-lg',
},
'car': {
'brakes': 'car-brakes',
'engine': 'car-engine',
'car-tire': 'car-tire',
},
};函数用于访问值。
然后有以下函数来访问全局对象的值。如果图标/图标源组合存在,该函数应该返回图标的值(结扎)。否则,函数返回undefined。
/**
* Returns the ligature of an icon.
* @param {map} Global icon object.
* @param {test} Symbolic icon name.
* @param {source} Source, where icon is defined.
* @returns Icon ligature when icon is defined, otherwise undefined.
*/
function getIcon<T extends GlobalIcons, K extends keyof GlobalIcons, S extends keyof T[K]>(map: T, test: unknown, source: Partial<keyof typeof GlobalIconSources> = GlobalIconSources.standard) : T[K] | undefined{
if(typeof test === 'string' && typeof source === 'string' && typeof map === 'object'){
if(map.hasOwnProperty(source)){
const subMap = map[source as K];
if(subMap.hasOwnProperty(test)) return subMap[test as S];
}
}
return undefined;
}这是但是:函数的返回类型是ListOfStandardIcons | ListOfSource1Icons | ListOfSource2Icons | undefined (参见ts游乐场)。我希望string作为返回类型。
让我们假设我用source="standard"和test=""home调用函数。那么,泛型应该是:
T : GlobalIcons
T[K] : ListOfStandardIcons | ListOfSource1Icons | ListOfSource2Icons (assuming K is keyof T)
T[K][S] : string (assuming K is keyof T and S is keyof T[K]我知道我要回T[K] | undefined。我想返回T[K][S] | undefined,但是返回的类型总是undefined (根据TS游乐场)。
有人知道我如何处理这个函数,即返回的类型是子对象(ListOfStandardIcons | ListOfSource1Icons | ListOfSource2Icons)的正确类型吗?
TS游乐场
编辑:设置已更改
现在,我更改了设置并删除了枚举和使用对象。
// Defines all available icon sources
const iconSources = {
'standard': 'standard',
'anotherSource': 'anotherSource',
} as const;
// List of icon sources corresponding to the iconSource object
type IconSource = Partial<keyof typeof iconSources>;
// Defines list icon of the "standard" icon source
const StandardIcons = {
'none': '',
'home': 'icon-home',
'power': 'icon-power',
} as const;
// Defines list icon of the "anotherSource" icon source
const Source1Icons = {
'car': 'my-car',
'airplaine': 'my-airplaine',
} as const;
// Defines interface and global object
interface Icons {
[iconSources.standard]: { [key in keyof typeof StandardIcons]: string },
[iconSources.anotherSource]: { [key in keyof typeof Source1Icons]: string },
}
// Access icon ligatures using icons[iconSourceName][iconKey]
const icons: Icons = {
'standard': StandardIcons,
'anotherSource': Source1Icons,
};此外,我还更改了访问图标源的语法。现在我想传递一个参数,即"iconSource/iconName"。当字符串不包含/时,将使用标准图标源。因此,现在需要的不是2个参数,而是1,但是这个test参数需要输入unknown,因为它是一个用户输入,到目前为止还没有被验证。
/**
* This function was copied from here: https://fettblog.eu/typescript-hasownproperty/
*/
function hasOwnProperty<X extends {}, Y extends PropertyKey>
(obj: X, prop: Y): obj is X & Record<Y, unknown> {
return obj.hasOwnProperty(prop)
}
function getIcon<L extends Icons, Source extends keyof L, Icon extends keyof L[Source]>(list: L, test: unknown): L[Source][Icon] | undefined {
if(typeof test === 'string'){
let icon: string = test;
let source: string = iconSources.standard; // Use the standard icon source, when no source is defined
if(test.indexOf('/') > -1){
const splitted = test.split('/');
source = splitted[0];
icon = splitted[1];
}
// If source is correct
if(hasOwnProperty(list, source)){
// If icon is correct return list[source][icon]
if(hasOwnProperty(list[source as Source], icon)) return list[source as Source][icon as Icon];
}
}
return undefined;
}但是,我运行的问题与函数总是返回undefined类型(返回的值是正确的)相同。
// Test
const input1: unknown = 'home';
const input2: unknown = 'standard/none';
const input3: unknown = 'anotherSource/car';
const input4: unknown = 'abc';
const input5: unknown = 'anotherSource/abc';
// Expected results but type of all variables is undefined
const result1 = getIcon(icons, input1); // => 'icon-home' with typeof string
const result2 = getIcon(icons, input2); // => '' with typeof string
const result3 = getIcon(icons, input3); // => 'my-car' with typeof string
const result4 = getIcon(icons, input4); // => undefined
const result5 = getIcon(icons, input5); // => undefined 新游乐场
发布于 2021-09-17 23:30:09
我在这里倾向于将getIcon()声明为一个过载函数,具有与调用该函数的多种方法相对应的多个调用签名。以下是呼叫签名:
// call signature #1
function getIcon<S extends keyof Icons, I extends string & keyof Icons[S]>(
list: Icons, test: `${S}/${I}`): Icons[S][I];如果传入包含斜杠(/)字符的test参数,则将调用第一个调用签名,其中斜杠前的部分是Icons的键(编译器从中推断类型参数S),而斜杠后面的部分是Icons[S]的键(编译器从中推断类型参数I)。由于模板文字类型在TypeScript 4.1中引入的推论,这是可能的。注意,我们还需要约束 I to string,以便编译器乐于在模板文字类型中包含I。此调用的返回类型为Icons[S][I]。
// call signature #2
function getIcon<I extends keyof Icons['standard']>(
list: Icons, test: I): Icons['standard'][I];如果第一个调用签名不是,那么将调用第二个调用签名,如果您传入一个test参数(这是Icons['standard']的一个键),编译器将从中推断类型参数I。它返回Icons['standard'][I]。此调用签名的行为类似于第一个调用签名,其S参数已指定为"standard"。
// call signature #3, optional
function getIcon(list: Icons, test: string): undefined;如果前两个调用签名没有调用,则调用最后一个调用签名,并且它接受任何string值用于test,并返回undefined。这是编译器尝试匹配调用签名但失败时发生的默认行为。这在技术上是你要求的,但我认为最好不要包括这个电话签名。
如果您将其注释掉,那么当有人调用getIcon(icons, "someRandomCrazyString")时,编译器将警告您调用getIcon()错误,而不是允许它并返回undefined。这是静态类型系统吸引力的一部分;在它有机会在运行时执行之前就捕获了这些不受欢迎的代码。
无论如何,一旦定义了这些调用签名,就可以实现该函数。下面的实现与您的实现基本相同,只是它不需要做太多的运行时检查。如果调用getIcon()的人正在编写TypeScript,那么如果他们为test (如getIcon(icons, 123) )传入一个非string值,则会受到警告。在这里进行运行时检查的唯一原因是,您是否担心有人会从尚未被键入的JavaScript代码中运行JavaScript。这取决于你:
// implementation
function getIcon(list: any, test: string) {
let source: string = iconSources.standard
let icon: string = test;
if (test.indexOf('/') > -1) {
const splitted = test.split('/');
source = splitted[0];
icon = splitted[1];
}
return list[source]?.[icon];
}所以,让我们来检验一下。请注意,如果不注解 icons和input1等类型,那么您会感到最开心。类型注释(非友联市类型)往往会使编译器忘记传入的任何实际值:
const icons = {
'standard': StandardIcons,
'anotherSource': Source1Icons,
};
const input1 = 'home';
const input2 = 'standard/none';
const input3 = 'anotherSource/car';
const input4 = 'abc';
const input5 = 'anotherSource/abc';在这里,编译器知道input1是字符串文字类型 "home",而不是string或unknown。如果注释为string或unknown,编译器将不知道getIcon()将返回什么,或者不允许调用getIcon()。
好了,现在开始测试。如果您使用三个调用签名调用getIcon(),您将得到以下结果:
const result1 = getIcon(icons, input1); // const result1: string
const result2 = getIcon(icons, input2); // const result2: string
const result3 = getIcon(icons, input3); // const result3: string
const result4 = getIcon(icons, input4); // const result4: undefined
const result5 = getIcon(icons, input5); // const result5: undefined如果您将第三条注释掉,那么您将得到以下结果:
const result1 = getIcon(icons, input1); // const result1: string
const result2 = getIcon(icons, input2); // const result2: string
const result3 = getIcon(icons, input3); // const result3: string
const result4 = getIcon(icons, input4); // compiler error!
const result5 = getIcon(icons, input5); // compiler error!在这两种情况下,编译器都会识别input1、input2和input3是有效的输入。在前一种情况下,input4和input5被接受,undefined被返回,而在后一种情况下,input4和input5用红色标记下划线,并且警告您,getIcon()的重载与该调用不匹配。
发布于 2021-09-14 18:20:45
您所需要做的就是重载您的功能:
console.clear();
/**
* Defines all available icon sources.
*/
const enum GlobalIconSources {
'standard' = 'standard',
'airplaine' = 'airplaine',
'car' = 'car',
}
/**
* Defines standard icons with corresponding type.
*/
const enum GlobalIconSourcesStandard {
'none' = 'none',
'home' = 'home',
'power' = 'power',
};
type ListOfStandardIcons = {
[key in keyof typeof GlobalIconSourcesStandard]: string
}
/**
* Defines custom icons with corresponding type.
*/
const enum GlobalIconSourcesSource1 {
'wing' = 'wing',
'turbine' = 'turbine',
'landing-gear' = 'landing',
};
type ListOfSource1Icons = {
[key in keyof typeof GlobalIconSourcesSource1]: string
}
/**
* Defines more custom icons with corresponding type.
*/
const enum GlobalIconSourcesSource2 {
'brakes' = 'brakes',
'engine' = 'engine',
'car-tire' = 'car-tire',
};
type ListOfSource2Icons = {
[key in keyof typeof GlobalIconSourcesSource2]: string
}
/**
* Defines interface which includes all icon sources with their types.
*/
interface GlobalIcons {
[GlobalIconSources.standard]: ListOfStandardIcons,
[GlobalIconSources.airplaine]: ListOfSource1Icons,
[GlobalIconSources.car]: ListOfSource2Icons,
}
/**
* Defines global object in which all used icon names are defined.
* [symbolic-name] : [css-name/ligature]
*/
const ICONS = {
'standard': {
'none': '',
'home': 'icon-home',
'power': 'icon-power'
},
'airplaine': {
'wing': 'ap-wing',
'turbine': 'ap-turbine',
'landing-gear': 'ap-lg',
},
'car': {
'brakes': 'car-brakes',
'engine': 'car-engine',
'car-tire': 'car-tire',
},
} as const;
const hasProperty = <Obj, Prop extends string>(obj: Obj, prop: Prop)
: obj is Obj & Record<Prop, unknown> =>
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
function getIcon<
IconMap extends GlobalIcons,
Source extends keyof IconMap,
Test extends keyof IconMap[Source],
>(map: IconMap, test: Test, source: Source): IconMap[Source][Test]
function getIcon<
IconMap extends GlobalIcons,
Source extends keyof IconMap,
Test extends keyof IconMap[Source],
>(map: IconMap, test: Test, source: Source) {
if (typeof test === 'string' && typeof source === 'string' && typeof map === 'object') {
if (hasProperty(map, source)) {
return map[source][test]
}
}
return undefined;
}
// Test
const a = getIcon(ICONS, 'home', 'standard'); // => "icon-home"
const b = getIcon(ICONS, 'turbine', 'airplaine'); // => ap-turbine
const c = getIcon(ICONS, 'engine', 'car'); // => 'car-engine'
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);我使用as const for ICONS来推断整个对象。如果不允许使用as const,则需要传递文字对象作为参数而不是引用。
顺便说一句,您可能根本不想使用hasProperty,因为只允许使用文字参数。
在我的博客中,您可以找到更多关于函数参数推理的信息。
https://stackoverflow.com/questions/69182106
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