我有一个可视化工作室解决方案,由两个不同的项目组成:
游戏引擎处理窗口分辨率的变化,所以我想让它,以便任何应用程序构建它是新闻部感知。为此,我可以在游戏引擎的源代码中使用SetDpiAwareness,但微软建议使用应用程序清单文件。
我发现可以将应用程序清单文件添加到游戏可执行项目中,但由于该引擎用于多个项目,所以我希望游戏引擎库拥有应用程序清单,并将其嵌入到使用它的任何游戏可执行项目中。
这将防止用户不得不为每个新项目设置清单,并可能忘记启用dpi意识。另外,因为引擎处理所有的解析代码,所以它应该负责声明它是否知道dpi。
是否有任何方法来设置它,以便任何使用游戏引擎库的可执行项目都能获得嵌入其中的应用程序清单?
发布于 2021-05-15 08:20:00
您可以在游戏引擎项目的导出属性页中列出所有与清单相关的属性。因此,当您在其他项目中引用游戏引擎项目时,这些属性将被拉上来。
https://stackoverflow.com/questions/67544347
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