我只是好奇,因为我做了一个游戏,至少尝试一下。我有一艘小艇,当然,如果它以一个定时器(16毫秒(60 its ))的速度以1像素的速度移动,并且它的正向向上,它的Y轴运动仅为1像素/刻度,X轴为0……但是,如果它顺时针旋转5度,它的Y轴运动需要是(1/18 * 17),X轴需要(1/18).这就意味着飞船应该以每条船0.95像素的速度向上移动,而每条船的移动速度应该是0.05像素,这显然是不可能的,因为你的像素不能少于1像素。还有别的办法我没想过吗?我能解释清楚吗,这有道理吗?
发布于 2021-05-15 07:08:30
感谢@Martheen
在其他地方保持真实位置,只计算渲染时的实际像素位置。这样,经过几帧左右后,它就会移动,就像观看雷达屏幕或慢下来的视频-Martheen。
https://stackoverflow.com/questions/67544048
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