首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >编辑中产卵点的标记位置

编辑中产卵点的标记位置
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-04-03 07:04:59
回答 1查看 50关注 0票数 1

我正在创建一个数字棋盘游戏,它由多个棋盘组成,游戏中的棋子由玩家移动。

游戏板的脚本需要一个2D的位置数组来知道当一个游戏被接收到时,它应该在哪里移动。目前,为了在游戏板上标记位置,我将占位符游戏对象添加到预置文件中,并将它们命名为"spawnpoint\d".In --我使用Transform.Find()搜索这些游戏对象的Awake()方法。然后,在我保存了他们的位置后,我叫他们Destroy(),这样他们就不会出现在游戏中。

我看到两个问题:

  1. --这是为所有实例化的棋盘所做的,尽管它们的位置都是相同的。
  2. I读到,使用Transform.Find()是社区专家们讨论的重点。

我希望将spawnpoint位置存储在静态数组中,因此所有实例都引用相同的数据。此外,我希望通过视觉帮助轻松地修改编辑器中的这些职位。

我尝试过序列化静态成员,但这些成员在编辑器中无法修改。

代码语言:javascript
复制
    [SerializeField]
    public static int TestNumber;

TLDR:如何使静态成员从统一编辑器?中可视地变化

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-04-03 10:05:44

tl;dr 您不能static字段没有序列化。

你可以这样做。

代码语言:javascript
复制
[SerializeField] private Transform[] spawnPoints;
public static Transform[] SpawnPoints;

private void Awake ()
{
    SpawnPoints = spawnPoints;
}

总的来说,我建议使用这样的方法:

代码语言:javascript
复制
// Simply attach this class to each GameObject that shall be a spawn point 
// MAKE SURE IT IS ACTIVE AND ENABLED BY DEFAULT
public class SpawnPoint : MonoBehaviour
{
    // Each SpawnPoint (un)registers itself here
    private static readonly HasSet<SpawnPoint> _instances = new HashSet<SpawnPoint>();

    // For the public return a new HashSet to make sure nobody can modify the 
    // original _instances from the outside
    public static HashSet<SpawnPoint>() Instances => new HashSet<SpawnPoint>(_instancea);

    private void Awake()
    {
        // Register yourself to the existing instances
        _instances.Add(this);

        // Optional: make sure this object is not destroyed when a new scene is loaded
        DontDestroyOnLoad (gameObject);

        // simply hide the entire gameObject
        gameObject.SetActive(false);
    }

    private void Destroy ()
    {
        // Unregister yourself from the instances
        _instances.Remove(this);
    }
}

这边请

  • 每个派生点自动注册到实例,因此您甚至不需要通过检查器->序列化它,您也不能忘记任何

  • 在加载新场景时,生成点不会被销毁(如果使用DontDestroyOnLoad,则它们将被销毁并自动从实例中删除)

  • 禁用对象(尽管实际上它们除了这个脚本之外没有任何附加)

  • 您可以轻松地访问所有的子程序点,而无需使用FindFindObjectsOfType等昂贵的东西,而只需通过该属性即可。

var availableSpawnPoints =availableSpawnPoints

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66928567

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档