如何在函数中绘制两个网格?
从REPL中,我可以执行以下操作并得到一个包含两个多维数据集的图:
using Makie
A = FRect3D(Vec3f0(0), Vec3f0(1))
B = FRect3D(Vec3f0(1), Vec3f0(1))
s = Scene()
mesh(A, color = :red)
mesh!(B, color = :blue)

但是,在函数调用中,我似乎无法让它工作:
我的尝试:
using Makie
function draw_cubes()
A = FRect3D(Vec3f0(0), Vec3f0(1))
B = FRect3D(Vec3f0(1), Vec3f0(1))
mesh(A, color = :red)
mesh!(B, color = :blue)
end
s=Scene()
draw_cubes()给我留下一个空白的场景,然后回来
组合{ GeometryBasics.FaceView{GeometryBasics.Ngon{3,{AbstractPlotting.mesh,Tuple{GeometryBasics.Mesh{3,Float32,GeometryBasics.Ngon{3,Float32 32,3,GeometryBasics.PointMeta{3,Float32,Point{3,Float32},(:uv,:normals),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}},
Float32 32,3,GeometryBasics.PointMeta{3,Float32,Point{3,Float32},(:uv,:normals),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32},StructArrays.StructArray{GeometryBasics.PointMeta{3,{3,Float32,点{3,Float32},(:uv,:法线),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}},GeometryBasics.NgonFace{3,GeometryBasics.OffsetInteger{-1,UInt32},GeometryBasics.NgonFace{3,GeometryBasics.OffsetInteger{-1,UInt32},Float32,点{3,Float32},(:uv,:法线),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}},1,NamedTuple{(位置,:uv,:规范),Tuple{数组{3,Float32},1},数组{Vec{2,Float32},1},数组{Vec{3,Float32},1},Int64},数组{GeometryBasics.NgonFace{3,GeometryBasics.OffsetInteger{-1,UInt32}},1}
注释掉mesh!行,成功地绘制了第一个多维数据集。我就是拿不到第二个。
我还尝试将场景传递给函数,在函数中声明场景(或使用global s),但没有结果。
非Makie解决方案(只要它们是交互式情节),也可以作为答案.但我想找出我哪里出了问题。
(我使用的是Julia版本1.5.3 (2020-11-09);Makie v0.12.0)
发布于 2021-03-19 16:40:23
把场景作为函数的论据似乎是可行的,实际上.当我使用mesh作为第一个调用时,它不起作用(给出了一堆Warning: No strict ticks found和一个ERROR: MethodError: no method matching _default(::Observable{Scene}, ::GLMakie.GLAbstraction.Style{:default}, ::Dict{Symbol,Any}))。
然而,
function draw_cube_scene(s::Scene)
A = FRect3D(Vec3f0(0), Vec3f0(1))
B = FRect3D(Vec3f0(1), Vec3f0(1))
mesh!(s, A, color = :red)
mesh!(s, B, color = :blue)
s
end确实很管用。
https://stackoverflow.com/questions/66697716
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