首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >有人能解释一下如何在电子中使用NodeRT (Windows.Gaming.Input)模块吗?

有人能解释一下如何在电子中使用NodeRT (Windows.Gaming.Input)模块吗?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-02-08 12:05:40
回答 1查看 310关注 0票数 0

我试图从这个模块导入Gamepad类,但我总是收到一个错误“无效参数,没有找到合适的构造函数”--这是我的代码:

代码语言:javascript
复制
const { Gamepad } = require('@nodert-win10-20h1/windows.gaming.input')

const gamepad = new Gamepad()

如果我试图使用console.log Gamepad,我在控制台中得到了这样的信息:

代码语言:javascript
复制
Gamepad [Function: Gamepad] {
  castFrom: [Function: castFrom],
  fromGameController: [Function: fromGameController],
  gamepads: Windows::Foundation::Collections:IVectorView {
    __winRtInstance__: true
  }
}

游戏垫是一个函数。

也许有人可以给我链接到这个模块的文档,或者解释我如何使用它。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-02-08 13:17:49

这里,我能读到:

此模块公开的API (几乎)与http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/Windows.Gaming.Input.aspx中列出的API (几乎)相同。

在API中,您可以读到:

不能直接创建Gamepad类的实例;相反,Gamepad类的实例是通过列出所有连接的游戏垫的Gamepad.Gamepads属性或通过Gamepad.GamepadAdded事件检索的。

因此,我认为应该(非常粗略地)使用:

代码语言:javascript
复制
const { Gamepad } = require('@nodert-win10-20h1/windows.gaming.input');
const firstGamePad = GamePad.gamepads.IndexOf(0); //retrieve the first GP found
let currentInput = firstGamePad.GetCurrentReading();// or something like this, just check firstGamePad properties
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66101303

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档