我试图在Javascript中创建一个程序,使一个小形状在二进制2D空间中随机演化。
第一条规则是形状使用的像素数保持不变。这是一个非常小的数字(目前9)。
第二条规则是,所有像素都应该保持连续(至少在它们的角处)。
在每个步骤中,一个像素被随机移除并移动到与其余像素相接触的位置。但是,只有在不破坏形状的连续性的情况下,像素才能被删除。
在附图中,蓝色像素可以移动,而红色像素不能移动。

我不知道如何检测哪些像素是必须的,以保持连续性。有什么已知的算法吗?这个问题似乎接近康威的“生命游戏”,但据我所知,康威的规则忽略了连续性的概念,也没有保持一定数量的活化细胞。到目前为止,我还没有找到合适的元胞自动机算法。
发布于 2021-01-22 10:24:01
形状的约束非常简单,如果移动一个像素破坏了形状,那么它就是无效的移动。
因为我们知道形状的大小总是9像素,所以您可以通过计数像素数来确认形状是否有效,如果您对形状进行了填充,则可以通过计算填充的像素数来确定形状是否有效。
所以把它分解成几个阶段。
下面是一个例子,当然有一些地方是可以优化的,但这应该是一个很好的起点。
更新:为了处理多个形状,并防止它们合并,这也将工作。只需要一个小模块,在填充过程中,请确保您移动的像素也包括在内。
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 20;
canvas.height = 10;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
let i = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pp = (x,y) => (x + (y*canvas.width)) * 4;
function putpixel(x, y, t) {
const s = pp(x,y);
i.data[s] = t ? 255 : 0;
i.data[s + 3] = t ? 255 : 0;
}
function getpixel(x, y) {
const s = pp(x,y);
return i.data[s] === 255;
}
for (let y = 0; y < 3; y += 1)
for (let x = 0; x < 3; x += 1)
putpixel(x + 4,y + 4,true);
//let add 2 shapes, still work?
for (let y = 0; y < 3; y += 1)
for (let x = 0; x < 3; x += 1)
putpixel(x,y,true);
ctx.putImageData(i, 0, 0);
function findPixel(active) {
while (true) {
const x = Math.trunc(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.trunc(Math.random() * canvas.height);
const p = getpixel(x,y);
if (p === active) return {x,y, p:y*canvas.width + x};
}
}
function isValid(p, p2) {
let count = 0;
let hit = false;
const done = {};
function fill(x, y) {
const pstr = `${x}:${y}`;
if (done[pstr]) return;
if (x < 0) return;
if (x >= canvas.width) return;
if (y < 0) return;
if (y >= canvas.height) return;
if (!getpixel(x, y)) return;
count += 1;
if (!hit) {
if (p2.x === x && p2.y === y) hit = true;
}
done[pstr] = true;
fill(x -1, y - 1);
fill(x , y - 1);
fill(x +1, y - 1);
fill(x -1, y);
fill(x +1, y);
fill(x -1, y + 1);
fill(x , y + 1);
fill(x +1, y + 1);
}
fill(p.x, p.y);
return count === 9 && hit;
}
function evolve() {
i = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const movePixel = findPixel(true);
const otherPixel = findPixel(true);
if (movePixel.p !== otherPixel.p) {
const rndPixel = findPixel(false);
putpixel(movePixel.x, movePixel.y, false);
putpixel(rndPixel.x ,rndPixel.y, true);
if (isValid(otherPixel, rndPixel))
ctx.putImageData(i, 0, 0);
}
setTimeout(evolve, 0);
}
setTimeout(evolve, 0);* {
padding: 0;
box-sizing: border-box;
margin: 0;
}
html {
height: 100%;
}
body {
background-color: black;
display: grid;
justify-content: center;
align-content: center;
height: 100%;
}
canvas {
transform: scale(19);
image-rendering: pixelated;
}<canvas>
</canvas>
发布于 2021-01-22 08:59:57
这些被称为切点或连接点,是的,有一个算法来找到它们。
https://stackoverflow.com/questions/65841800
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