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社区首页 >问答首页 >如何从Mixamo到Unity创建.anim文件?

如何从Mixamo到Unity创建.anim文件?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-06 04:32:46
回答 1查看 345关注 0票数 0

我从Mixamo下载字符.fbx文件,并添加到Unity。我想要.anim文件

我尝试拖动Idle到动画窗口,但是它不能粘贴在动画窗口中。

我把“闲置”拖到“动画”中,并进行类似的转换,但是当我测试“将角色对象拖动到动画”并单击“播放”按钮时,它不会移动。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-06 14:28:46

你不应该有两个空闲状态。您应该能够使闲置动画只在一种状态。就像这个1闲置状态

我认为你动画的问题不在于文件的格式。当您抓取动画的所有帧或使其统一时,它们将转成.anim文件。

如果你意识到当你玩游戏的时候,状态不会从进入状态变化到空闲状态。你可以试试这个:

  • 在检查器中单击您创建的动画,并检查is循环是否是活动的2闲置检查员
  • 在字符对象3.中添加动画组件。动画师
  • 创建动画控制器4.创建动画控制器
  • 将动画控制器拖放到控制器组件中。
  • 打开动画师,你应该能够将你的闲置动画拖到你所在的动画标签上。当您再次运行您的游戏,您应该能够看到动画运行。

注意:我拍的一些照片来自unity2d,所以它可能不是和你的完全相同的检查员,但是你应该能找到它。如果你没有,或者你仍然有任何疑问,你可以检查这个视频。他从搅拌机导出它,但是格式.fbx是完全一样的。channel=SingleSaplingGames

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65590245

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