首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >我怎么能随意在蛇身上挖洞呢?

我怎么能随意在蛇身上挖洞呢?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-12-18 20:47:49
回答 1查看 88关注 0票数 1

我有一条蛇,它在他身后旋转并画出轨迹,但我不知道如何在他画画的时候像随机停顿一样制造洞。我试过了,这不是随机的,但问题是它的停顿速度非常快。就像传送移动。这是我的代码:

代码语言:javascript
复制
import pygame
pygame.init()
import random
from random import randint

win = pygame.display.set_mode((1280,720))
background = pygame.Surface(win.get_size(), pygame.SRCALPHA)
background.fill((0, 0, 0, 1))

x = randint(150,1130)
y = randint(150,570)
vel = 0.6
drawing_time = 0

direction = pygame.math.Vector2(vel, 0).rotate(random.randint(0, 360))
run = True
while run:
    
    pygame.time.delay(5)
    drawing_time += 1


    if drawing_time == 1000:
        for pause in range(0, 60):
        
            head = pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (round(x), round(y)), 0)

            keys = pygame.key.get_pressed()

            if keys[pygame.K_LEFT]:
                direction.rotate_ip(-0.8)

            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                direction.rotate_ip(0.8)

            x += direction.x
            y += direction.y
    
        time = 0

    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        direction.rotate_ip(-0.8)

    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        direction.rotate_ip(0.8)

    x += direction.x
    y += direction.y

    win.blit(background, (12020,0))
    head= pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (round(x), round(y)), 5)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

我试着给出头部半径0,也许这是个问题,但我不知道如何解决它。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-12-18 21:10:35

不要在应用程序循环中实现控制游戏的循环。你需要应用程序循环。用它!

使用pygame.time.get_ticks()返回自调用pygame.init()以来的毫秒数。添加一个变量,指示是否需要绘制蛇(draw_snake)。定义一个变量,它指示需要更改状态的时间(next_change_time )。当时间已过期时,请更改变量的状态,并定义新的随机时间,在此时间必须再次更改状态。只有在设置变量时才画蛇。这会在蛇身上造成洞:

代码语言:javascript
复制
next_change_time = 0
draw_snake = False

run = True
while run:
    # [...]

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_change_time:
        next_change_time = current_time + random.randint(500, 1000)
        draw_snake = not draw_snake

    # [...]

    if draw_snake:
        pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (round(x), round(y)), 5)

    # [...]

使用pygame.time.Clock控制帧每秒,从而控制游戏的速度。

tick()对象的方法pygame.time.Clock以这种方式延迟游戏,循环的每一次迭代都会消耗相同的时间。

这意味着循环:

运行时

clock = pygame.time.Clock() run = True : clock.tick(60)

每秒跑60次。

完整的例子:

代码语言:javascript
复制
import pygame
pygame.init()
import random
from random import randint

win = pygame.display.set_mode((1280,720))
background = pygame.Surface(win.get_size(), pygame.SRCALPHA)
background.fill((0, 0, 0, 1))
clock = pygame.time.Clock()

x = randint(150,1130)
y = randint(150,570)
vel = 0.6
drawing_time = 0

next_change_time = 0
draw_snake = False

direction = pygame.math.Vector2(vel, 0).rotate(random.randint(0, 360))
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_change_time:
        next_change_time = current_time + random.randint(500, 1000)
        draw_snake = not draw_snake

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        direction.rotate_ip(-0.8)
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        direction.rotate_ip(0.8)

    x += direction.x
    y += direction.y

    win.blit(background, (12020,0))
    if draw_snake:
        pygame.draw.circle(win, (255,0,0), (round(x), round(y)), 5)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

如果您想要为您需要的洞的其他大小,附加条件和不同的随机时间:

代码语言:javascript
复制
if current_time > next_change_time:
    draw_snake = not draw_snake
    if draw_snake:
        next_change_time = current_time + random.randint(500, 1000)
    else:
        next_change_time = current_time + random.randint(250, 500)
票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65363717

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档