AFrame 1.1.0使用的是THREE.js 123,默认情况下现在使用WebGL2。
一些AFrame组件还没有使用WebGL2。如果我们可以将AFrame与WebGL1结合使用,那就太好了。THREE.js仍然支持WebGL1呈现。
发布于 2020-12-12 01:25:09
根据AFrame的维护者,目前1.1.0是不可能做到这一点的。

AFrame在a-scene.js setupCanvas()中创建自己的画布,因此不能在已经设置了webgl1上下文的情况下传入画布。
最后,我们为我们自己版本的AFrame做了一个补丁。您可以在这里看到指定是否使用WebGL2与WebGL1使用renderer系统的逻辑。
https://github.com/8thwall/8frame/commit/533c4304f20153834a85f60a19e161e61ce71ec6
即使是修补程序,webgl1仍然存在关于着色器GLSL兼容性的问题。
发布于 2020-12-11 20:43:53
在创建呈现器时,可以将传递您自己的画布和上下文转换为构造函数,而不是让引擎创建自己的。因此,您可以简单地从其中获取<canvas> HTMLElement,请求WebGL1上下文,并在初始化呈现程序时使用它们:
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var renderer = new WebGLRenderer({
canvas: myCanvas,
context: gl
});https://stackoverflow.com/questions/65257598
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