我的选手跳了过去:
public void Jump() {
jump++;
Rigidbody.velocity = Vector2.up * 4.7f;
}如果玩家在平台的边缘,那么在跳台后他会从平台上滑下来。
平台和玩家有方块对撞机,所以没有圆形的边缘。对撞机也有2种材料,摩擦力为0,弹力为0。
播放器的rigidbody2d:

发布于 2020-11-08 11:52:32
连续碰撞检测(CCD)确保快速移动的物体与物体碰撞,而不是通过或隧道穿过这些物体。
我会给你一个描述连续碰撞检测的链接
https://stackoverflow.com/questions/64736525
复制相似问题