我在苹果文档中找不到RealityKit是否支持LOD。
在游戏引擎中,LOD是根据相机相对于模型的位置在运行时确定的。如果相机距离很远,低分辨率的纹理将适用于模型。如果相机是接近的,一个高分辨率的纹理将被应用,以便用户将能够看到甚至最小的细节。
发布于 2020-11-02 18:50:36
答案是:是的,它部分地做了。
根据RealityKit的官方文档
RealityKit帮助您从纹理中获得最大的好处。例如,框架自动生成和使用
mipmaps,,这是一系列渐进式的低分辨率纹理变体,当应用于远距离对象时,这些变量可以提高渲染时间。
但是,目前还没有任何API工具(无论是使用Swift用于RealityKit,还是使用Pythonfor美元模式),您可以使用较少详细版本的模型(具有较低数量的多边形)在离摄像机更远的地方查看它们。
https://stackoverflow.com/questions/64649916
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