我以嵌套的方式使用两种ForEach(),一种用于显示节,另一种用于显示列表视图的各个单元格。
我的问题是,来自第一个ForEach的迭代器变量在第二个ForEach中访问它时行为非常奇怪。

在我所附的这个gif中,第一个变量(在下面的代码片段中的ri)有时会在我向上或向下滚动时改变它的值。但是,在第一个ForEach中,这个变量的值总是相同的,正如我们从显示的圆始终正确的部分名称中可以看到的那样。
下面是带有嵌套ForEach语句的代码。但是,正如这里所介绍的,您可能无法复制该bug。虽然可能很迷信,但似乎我的观点越复杂,bug出现的可能性就越大。
List {
ForEach(Array(self.game.rounds.indices), id: \.self) { ri in
Section(header: Text("Round \(ri): \(self.game.rounds[ri])")) {
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
HStack {
Text("\(self.game.players[pi])")
Text("Round \(ri), Player \(pi)")
}
}
}
}
}下面是嵌套ForEach的完整视图,它给我带来了问题:
https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/GameView.swift
我相当肯定,我所遇到的实际上是SwiftUI中的一个bug。但是我不确定,这种行为可能是预期的行为,或者是某种异步加载单元的行为。
编辑1:
要么我做错了什么,要么@Asperi的答案似乎并没有真正解决问题。这里有一个快速而又肮脏的解决方法,我试图避免id是相同的
List {
ForEach([10,11,12,13,14,15,16,17,18,19] /*Array(self.game.rounds.enumerated())*/, id: \.self) { ri in
Section(header: Text("Round \(ri-10): \(self.game.rounds[ri-10])")) {
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
HStack {
Text("ri \(ri), pi \(pi)")
}
}
}
}id实际上是不一样的,但是行/单元格仍然是混乱的,就像在这个屏幕截图中看到的.
而且,考虑到我需要索引,所以我很难找到一种很好的方法来迭代这两个数组,这样我就可以真正地迭代数组本身。我能想到的唯一解决方案要么是像上面那样难看的解决方案,要么使用.enumerate() (我尝试过,得到了与上面类似的错误),要么将我的数组转换成具有唯一键的字典.

编辑2:
我相信我理解这个问题。然而,我不知道如何解决它。我尝试为Round和Player创建自定义结构,而不是以前使用的Int。这意味着我可以按照以下方式编写嵌套的ForEach:
List {
ForEach(self.game.rounds, id: \.id) { round in
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
ForEach(self.game.players, id: \.id) { player in
Text("\(player.name), \(round.number)")
}
}
}
}这需要重写Game.swift https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift背后的逻辑。
不幸的是,这并没有解决问题。命令还是搞砸了。尽管我相信我已经理解了这个问题,但我不知道如何解决这个问题。
编辑3:
我在这里尝试了建议的答案(Nested ForEach (and List) in Views give unexpected results) (将外部ForEach中的视图包含在一个组中),但是错误仍然存在。
编辑4:
我终于让它开始工作了,不幸的是,我的解决方案更多的是一个黑客,真的不太干净。解决方案确实和答案一样,所有的单元都需要唯一的标识符。
List {
ForEach(self.game.rounds) { round in
Group {
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
ForEach(self.game.scoreBoard[round]!, id: \.self.id) { sbe in
Text("\(round.number) \(sbe.id)")
}
}
}
}
}如下面的屏幕截图所示,第7轮以下的4个单元与第8轮以下的4个单元有不同的标识符,如果我正确理解,这就解决了我的问题。

不幸的是,在我的游戏逻辑中,这个解决方案需要一些丑陋的解决方案。https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift
发布于 2020-07-16 08:44:34
由于行的非唯一标识符,它失败了。它是使用的索引,但在不同的部分重复,因此列表行重用缓存引擎混淆。
在描述的场景中,应该为行中显示的项选择一些唯一的内容,如(划痕)。
ForEach(self.game.rounds) { round in // make round identifiable
// ...
ForEach(self.game.players) { player in // make player identifiablerounds ids也不应该与player ids重叠。
https://stackoverflow.com/questions/62930684
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