我是团结的新手,几乎完成了我的第一个严肃的项目。
在成功地在游戏中实现广告之后,我意识到让农场在一个循环上运行广告是非常容易的。然后在play商店中添加这样的“游戏”,并将该“游戏”用于一些被动的货币生成。
当然,我也知道,一部手机不时播放几个广告不会产生很多,但如果这个“游戏”被下载在几部不断运行这个“游戏”、插在插座(电池)上的烧嘴手机上(比如20),就不能赚钱吗?
这是我的问题。这样的农产品要多少钱?这样的农场是否违反任何用户许可协议?有人试过/做过吗?为什么我在这里问这个问题,而不是在我的游戏中修复AI的路径?
发布于 2020-06-15 16:14:39
团结和谷歌开发者在发布“广告”插件时已经考虑到了这一点。
不久前,我读到过关于广告一代的文章。如果我找到了具体的链接,我会编辑文章。但团结在他们的论坛上说,团结-广告只产生一个具体的数量的每部电话广告。日均5.在你看完这些广告之后,我不确定是新的广告产生了,还是不再为你提供广告了。此外,在广告系统背后有一个计算,它考虑到播放广告的设备的数量。同时,你对用户播放的广告越多,你的支出就越少。
我也很确定这样的应用程序是反对unitys的,或者至少是谷歌ula.
但想想吧。我不确定你用这种方法是否能赚到钱。如果你运行一个应用程序,你的显示器必须一直处于活动状态。此外,要获得广告,你必须连接到无线或移动互联网至少一段时间,以接收这些广告,并确认他们是完整的观看。因此,20部手机的能量需求将相当可观。此外,如果你得到好的广告,他们给你约8-12美元每1000次点击。我不知道统一是如何传播广告质量的,但我认为它们在“现实生活中懒散的农民”中是罕见的。因此,如果你可以每天看100个广告,并且必须运行你的手机大约15分钟,这样你就不会受到严厉的惩罚(只是在这里吐口水)。我不知道如何详细计算收入),大约是80‘t -> 1.2美元一天。我不知道你要付多少电费,但利润会很低,我想你需要先付20部电话的费用。
TL;博士:把时间花在搞谷歌上会被浪费掉。投入你的时间在开发一个真正的游戏或应用程序用户将坚持和看看背后的计算谷歌广告。
编辑:在团结论坛上环顾四周后,每1000次点击就能获得8到12美元的收益似乎是乌托邦式的。因此,我对这样一个应用程序的猜测是每天1 1ct左右。
https://stackoverflow.com/questions/62391823
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