我在visual中编写了一个外部C++项目。为了简单起见,假设它是一个计算器,它包含一些.h文件和相应的.cpp文件。
我在VC++ Directories > Include Directories上将计算器头的文件夹添加到我的虚幻引擎Visual解决方案中。在组件的代码中,我添加了我的.h,在BeginPlay()中,我编写了如下内容:
Calculator c;
string sum = c.Sum(1, 2); //this method returns string 3
FString str(sum.c_str());
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *str);Visual没有任何问题,但毕竟,Unreal在我的.h中提到了.h,甚至控制台中没有打印任何内容。如何正确地包含外部标头和源,以便将它们用于虚幻的项目?
发布于 2022-03-30 09:21:05
通常我会这样做:从“虚拟编辑器”中,我创建了一个空类。然后,我编写我的静态方法,以便从外部(公共)访问。
.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
/**
*
*/
class PROJECT_NAME_API ClassName
{
public:
static void YourFunctionName();
};.cpp
#include "ClassName.h"
ClassName::YourFunctionName()
{
//put your implementation here
}https://stackoverflow.com/questions/62269778
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