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社区首页 >问答首页 >异形入侵项目中的问题,来自埃里克·马特思的Python速成班

异形入侵项目中的问题,来自埃里克·马特思的Python速成班
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-19 19:15:05
回答 1查看 945关注 0票数 0

我是刚从埃里克·马特思的Python速成班学习Python的。在外星人入侵计划中我遇到了麻烦。我调查了这么多,逐行比较这本书,但我找不到问题。

在最后几篇专栏文章中,我没有理解如果是案例的话,写作的逻辑?

alien_invasion.py

代码语言:javascript
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import sys
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

class AlienInvasion:
    """Overall class to manage game assets and behavior."""

    def __init__(self):
        """Initialize the game, and create game resources."""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.ship = Ship(self)
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        # Set the background color.
        # self.bg_color = (self.settings.bg_color)

    def run_game(self):
        """Start the main loop for the game."""
        while True:
            # Watch for keyboard and mouse events.
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
            # Make the most recently drawn screen visible
            pygame.display.flip()
            # Redraw the screen during each pass through the loop.
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)
            self.ship.blitme()
if __name__ == '__main__':  # investigate the logic of this line of code
    # Make a game instance, and run the game.
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

在ship.py中,可以有人向我解释为什么我们在初始模块中编写ai_game

ship.py

代码语言:javascript
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import pygame

class Ship:
    """A class to manage the ship."""
    def __init__(self, ai_game):
        """Initialize the ship and set its starting position."""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # Load the ship image and get its rect.
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # Start each new ship at the bottom center of the screen
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
    def blitme(self):
        """Draw the ship at its current location."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

settings.py

代码语言:javascript
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class Settings:
    """A class to store all settings for Alien Invasion."""
    def __init__(self):
        """Initialize the game settings."""
        # Screen settings
        self.screen_width = 1000
        self.screen_height = 650
        self.bg_color = (230, 230, 230)

当我运行alien_invasion.py时,会得到以下错误:

“C:\User\User\PycharmProjects\alien Invasion\venv\Scripts\python.exe”“C:/User/User/PycharmProjects/alien入侵/外星入侵/外星入侵. the”pygame 1.9.6 .https://www.pygame.org/contribute.html跟踪(最近一次调用):文件“C:/User/User/PycharmProjects/Alien入侵/外侨_invasion.py”,第37行,在ai = AlienInvasion()文件“C:/User/User/PycharmProjects/Alien入侵/外星人_入侵”中,第15行,在__init__ self.ship = Ship(self)文件“C:\User\User\PycharmProjects\Alien Invasion\ship.py”中,第8行,在__init__ self.screen = ai_game.screen AttributeError中:'AlienInvasion‘对象没有使用退出代码1

完成的属性'screen’过程

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-24 13:22:21

您只需两次切换这两行,以便它们符合顺序,从:

代码语言:javascript
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    self.ship = Ship(self)
    self.screen = pygame.display.set_mode(
        (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

至:

代码语言:javascript
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    self.screen = pygame.display.set_mode(
        (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
    self.ship = Ship(self)

这是因为您创建了一个Ship对象,它希望访问AlienInvasionscreen,所以需要在Ship之前定义它,否则它是未定义的。

在最后几篇专栏文章中,我没有得到写作的逻辑,如果是案例呢?

if __name__ == '__main__'是Python中的一个特殊构造。这意味着只有在直接运行脚本时才会执行以下块,而不是在其他脚本中导入脚本。这并不是真正需要一场比赛,但这是很好的做法,以适应它无论如何。

和ship.py中可以有人向我解释为什么我们在初始模块中编写ai_game

Ship基本上想要访问原始的AlienInvasion对象,因为它保存着与游戏相关的信息,就像在本例中要绘制的屏幕一样。然后,AlienInvasion对象被传递为使用调用Ship.__init__(self, ai_game)Ship(self) (左self变为右ai_game)。

祝学习好运!

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61898982

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