我很难理解如何使用DCG将一些文本从stdin解析到所需的变量。
玩家: player1 & player2 董事会:3次调动 1A : player1 5D : player2 8Z : player1
因此,一个游戏有两个玩家变量名,然后每个玩家移动一些,我希望有一个谓词来统一Players = [player1,player2] , turn1 = [1A,8A] , turn2 = [5D].。
我该如何使用DCG来完成这个任务呢?
我尝试了以下几点:
main :-
read_string(user_input,"\n","\r",_,FirstLine),
phrase(readPlayers(Players),FirstLine),
write(Players).
parsePlayers --> [Players].
parseColon --> [:].
parseSpace --> [ ].
readPlayers([P1,P2]) --> parsePlayers,parseColon,parseSpace,P1,parseSpace,[&], parseSpace,P2. 但是,这在中是行不通的,我如何才能做到这一点?
发布于 2020-04-04 15:41:30
我会使用库(dcg/基础),它提供了一些相对较低的实用程序。它可以与库(订单)耦合,以进一步增强解析器。
:- use_module(library(dcg/basics)).
:- use_module(library(dcg/high_order)).
player(P) -->
code(csymf,C),
codes(csym,Cs),
{atom_codes(P,[C|Cs])}.
players(Ps) -->
"Players",
sep(":"),
sequence(player,sep("&"),Ps),
blanks.
% my utilities
sep(S) --> whites, S, whites.
code(T,C) --> [C], {code_type(C,T)}.
codes(T,Cs) --> sequence(code(T),Cs).要测试语法,可以直接调用非终端。注意,语法接受更多的玩家,并以灵活的方式正确地跳过空格。
?- phrase(players(Ps),`Players: player1 & player2& player3`).
Ps = [player1, player2, player3] ;
false.https://stackoverflow.com/questions/61026071
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