我试图创造一个背景,我可以倾斜(垂直旋转),视需要。我有立方体地图。如果我使用内置的scene.background = texture,那么我将无法倾斜它。如果我使用一个盒子(或球体)几何,它会移动,但它需要保持不变。
这篇文章:倾斜three.js背景还是倾斜HDRI图像?建议不要写深度缓冲区。如何不写入深度缓冲区?
发布于 2020-03-06 19:00:30
material.depthWrite = false;https://stackoverflow.com/questions/60570013
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