这里有一个非常简单的例子来说明我试图做什么。红色圆圈可以被拖动,当它被释放时,它将回到原来的地方,如第一张图片所示。这个问题发生在拖放中间拉起iPad码头,然后DragGesture的.onEnded将永远不会被调用,红色圆圈被卡住,如第二个图像所示。我不明白为什么不叫.onEnded。我在这里错过了什么?
通过在SceneDelegate的offset中重置sceneDidBecomeActive,我想到了一个解决办法,但是如果iPad停靠点被拉上来,但不会导致应用程序变得不活跃,即进入后台模式,它就无法工作。在这种情况下,将不调用SceneDelegate中的任何函数,而且我发现不可能检测到DragGesture已被中断。有什么解决办法吗?
struct ContentView: View {
@State private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged() { self.offset = $0.translation }
.onEnded() { _ in self.offset = CGSize.zero })
}
}
}


发布于 2020-02-17 05:44:56
尝试使用GestureState,如下所示。它是临时的,默认情况下,当结束时,通过设计将其重置为初始值。
struct ContentView: View {
@GestureState private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.updating($offset) { (value, gestureState, transaction) in
gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
})
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/60253490
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