我对蟒蛇很陌生。目前,我的目标是编写一个程序,该程序必须在几秒钟的对象(矩形、圆圈等).If后反复创建和删除,我在一个单独的函数中使用.after方法,得到一个错误: UnboundLocalError:在assignmentWhen之前引用的局部变量“计数器”,查看我自己的代码。或者,如果我把重复的代码放在程序的主要部分,它只显示最后一个状态,而不是在两者之间的状态(请参阅代码中“”和“”之间的描述。我在网上搜索了一段时间,但我无法独享它。我希望你能帮助我。
下面是我的代码的一个简化版本(实际上,我正在处理一个rec的列表),它显示了我的问题:
import tkinter as tk
def master_field(text):
""" work field (master) construction"""
master.geometry('500x500+0+0')
master.title(text)
def stop_button():
"""exit"""
b = tk.Button(master, text = 'Exit', width=2, command = master.destroy)
b.place(x = 50, y = 0, width = 100)
def built_canvas():
"""create a canvas"""
canvas=tk.Canvas(master, width = canvas_width, height = canvas_height, borderwidth = 1, bg='light grey', highlightthickness=0, highlightbackground="blue")
canvas.place(x = 0, y = 20)
return canvas
def update_canvas():
while counter<10:
canvas.delete(rec)
rec = canvas.create_rectangle(x1+i*10,y1+i*10,x2+i*10,y2+i*10, width=0, fill="green")
counter +=1
master.after(500,update_canvas)
# MAIN
master = tk.Tk()
master_field('MY FIELD')
stop_button()
canvas_width = 200
canvas_height = 200
canvas = built_canvas()
cell_width = 10
x1 = 10
y1 = 10
x2 = x1+10
y2 = y1+10
rec = canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2, width=0, fill="green")
counter = 0
master.after(500,update_canvas)
"""
# The code below only gives the final state
for i in range(1,10):
master.after(500)
canvas.delete(rec)
rec = canvas.create_rectangle(x1+i*10,y1+i*10,x2+i*10,y2+i*10, width=0, fill="green")
"""
master.mainloop()发布于 2020-02-07 16:24:12
tkinter函数after做两件非常不同的事情--如果您在“之间的部分中这样称呼它:
master.after(500)
这使得您的python程序等待半秒钟,然后继续。
如果你像你在update_canvas中的循环那样调用它
master.after(500, update_canvas)
然后,它立即返回,没有等待,但计划update_canvas在未来的半秒内发生。
所以上面的版本
while counter<10:
canvas.delete(rec)
rec = canvas.create_rectangle(x1+i*10,y1+i*10,x2+i*10,y2+i*10, width=0, fill="green")
counter +=1
master.after(500,update_canvas)没有给出正确的时间延迟,因为循环在没有等待的情况下运行了所有10个迭代,并且调度update_canvas发生10次,所有的时间都是从现在开始的半秒之后,而不是彼此之间的半秒。
引号中的版本:
for i in range(1,10):
master.after(500)
canvas.delete(rec)
rec = canvas.create_rectangle(x1+i*10,y1+i*10,x2+i*10,y2+i*10, width=0, fill="green")有一个不同的问题--这会多次运行循环,每次等待半秒,但是由于尚未到达master.mainloop(),窗口甚至不可见--所以它可以动画对象,但您还不能看到它。
要解决这个问题,您需要使用将来调度的第一个版本,这样您就可以调度它,然后调用mainloop(),然后有第一个调度,下一个调度。
如果我们这样做的话:
def update_canvas():
global counter, rec # global lets you change counter and rec from inside the function - avoids 'Unbound local variable'
if counter >= 10:
return # If the counter is big enough, stop and do nothing more
else:
canvas.delete(rec) # Update the rectangle
i = counter
rec = canvas.create_rectangle(x1+i*10,y1+i*10,x2+i*10,y2+i*10, width=0, fill="green")
counter +=1 # Add to the counter so we don't animate forever
master.after(500,update_canvas) # Schedule the next update for half a second in the future然后它应该使广场生动活泼。这样循环就没有了,但是当我们第一次调用update_canvas时,update_canvas函数本身要求tkinter稍后再调用它。最终,计数器变得足够大,它不再要求另一个电话和动画停止。
发布于 2020-02-08 05:42:23
您不需要update_canvas()中的while循环。此外,您不需要重新创建矩形,只需移动它:
def update_canvas(counter=0):
if counter < 10:
canvas.move(rec, 10, 10)
master.after(500, update_canvas, counter+1)https://stackoverflow.com/questions/60115888
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