ImageBitmap和ImageData在JavaScript中有什么区别?你什么时候想要一个还是另一个?
发布于 2020-02-03 05:32:51
ImageBitmap保存对位图数据的引用,位图数据可以传递给GPU并直接存储在GPU中。
ImageData保存对canvas pixel ArrayBuffer的引用,该引用本身将原始像素值表示为非乘RGBA颜色通道值的Array,仅供CPU使用。
前者可以直接由GPU绘制,无需其他操作。后者需要读取(通常使用alpha预乘法),然后移动到GPU,然后才能绘制。
它们将不会花费同样的时间被复制到画布位图(即“绘制”)。
var target = document.getElementById('target');
var ctx = target.getContext("2d");
var imageData = ctx.createImageData(300,150);
var imageBitmap = null;
// fill our ImageData with noise
const data = new Uint32Array(imageData.data.buffer);
for(let i=0; i<data.length; i++) {
data[i] = Math.random()*0xFFFFFF + 0xFF000000;
}
// initial draw
ctx.putImageData(imageData, 0,0);
// we create our ImageBitmap from the current state
// (=> ~ same bitmap as 'imageData')
createImageBitmap(target).then((bmp)=>{
imageBitmap = bmp;
btn.disabled = false;
});
// Benchmark.js playground borrowed from
// https://jsfiddle.net/533hc71h/
var test1_name = 'ImageData';
function test1()
{
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
var test2_name = 'ImageBitmap';
function test2()
{
ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
}
function teardown()
{
ctx.clearRect(0,0,target.width,target.height);
}
var cycleResults = document.getElementById('cycleResults');
var result = document.getElementById('result');
var btn = document.getElementById('btn');
// BENCHMARK ====================
btn.onclick = function runTests(){
btn.setAttribute('disable', true);
cycleResults.innerHTML = '';
result.textContent = 'Tests running...';
var suite = new Benchmark.Suite;
// add tests
suite
.add(test1_name || 'test1', test1)
.add(test2_name || 'test2', test2)
// add listeners
.on('cycle', function(event) {
var result = document.createElement('li');
result.textContent = String(event.target);
document.getElementById('cycleResults')
.appendChild(result);
})
.on('complete', function() {
result.textContent = 'Fastest is ' + this.filter('fastest').pluck('name');
btn.setAttribute('disable', false);
teardown();
})
// run async
.run({ 'async': true });
};<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/benchmark/1.0.0/benchmark.min.js"></script>
<ul id='cycleResults'>
</ul>
<div id="result">
</div>
<br>
<button id="btn" disabled>
Run Tests
</button><br>
<canvas id="target"></canvas>
运行上面的代码片段,我得到了大约5K的OPS (每秒钟的操作)来绘制ImageData,200K+用于Chrome上的ImageBitmap (在FF中是44K和125 K)。
但是,您不能修改ImageBitmap,也不能以任何有意义的方式读取其内容。
所以,
如果需要绘制位图,请使用需要读取/操作图像数据的ImageBitmap.
ImageData.请记住,由于Worker API的存在,现在我们还可以直接将画布上下文保存在OffscreenCanvas中,这可能也适合您的需要。
https://stackoverflow.com/questions/60031536
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