我开始编写一个AUv3音频扩展,并遵循Xcode 11.3中的模板完成所有繁重工作。当加载到其他主机时,扩展运行良好!现在我想在我的应用程序中使用我自己的扩展名,并且简单地播放一个音频文件,但是由于几天(和几天晚上)如何访问参数,我遇到了麻烦和撕扯我的头发。
我使用AVplayer和AVengine并实例化AudioUnitExtension,如下所示:
// instantiate AudioUnit as AVAudioUnit
[AVAudioUnit instantiateWithComponentDescription:audioDescription options:1 completionHandler:^(AVAudioUnit * audioUnit, NSError *error) { ... do more stuff here}];令我惊讶的是,扩展中的createAudioUnitWithComponentDescription方法没有被调用?!但是当我将它连接到AVengine时:
[self->_engine attachNode:self->_AV_AudioUnit];音频正在传递,效果被应用,但是在AVAudioUnit中没有参数树,所以我不能更改任何处理参数。它连接AVAudioUnit != AUAudioUnit,并且没有参数树。但是AVengine只允许使用AVAudioUnits!
我看过苹果的例子和网页,但找不到任何有用的东西.如果有人能指点我如何设置这个方向,那就太好了!
发布于 2020-02-01 19:53:20
我花了很长时间才找到原因: audioUnit不能在同一个应用程序中动态加载,这就是为什么调试器不会停在AU-Unit扩展中的断点。
为了获得视图控制器,我先实例化了一个AV-AudioUnit,然后使用包装器获得AU-AudioUnit
WWDC2015的AV音频单元效应反过来暴露了一个潜在的AU音频单元,这是版本3音频单元API的处女作类。
这是在这里完成的:
// wrapper - to get the AU-unit from AV-Unit
self->_AU_AudioUnit = audioUnit.AUAudioUnit;然后加载相应的ViewController
// get the corresponding Viewcontroller
[self->_AU_AudioUnit requestViewControllerWithCompletionHandler:^(AUViewControllerBase * _Nullable viewController) { ... do presenting in container view here }]我希望这能帮助那些比我花那么多时间的人!
https://stackoverflow.com/questions/59911217
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