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社区首页 >问答首页 >主机AUv3音频扩展并连接到参数树

主机AUv3音频扩展并连接到参数树
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-25 16:31:51
回答 1查看 364关注 0票数 0

我开始编写一个AUv3音频扩展,并遵循Xcode 11.3中的模板完成所有繁重工作。当加载到其他主机时,扩展运行良好!现在我想在我的应用程序中使用我自己的扩展名,并且简单地播放一个音频文件,但是由于几天(和几天晚上)如何访问参数,我遇到了麻烦和撕扯我的头发。

我使用AVplayer和AVengine并实例化AudioUnitExtension,如下所示:

代码语言:javascript
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    // instantiate AudioUnit as AVAudioUnit
[AVAudioUnit instantiateWithComponentDescription:audioDescription options:1 completionHandler:^(AVAudioUnit * audioUnit, NSError *error) { ... do more stuff here}];

令我惊讶的是,扩展中的createAudioUnitWithComponentDescription方法没有被调用?!但是当我将它连接到AVengine时:

代码语言:javascript
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[self->_engine attachNode:self->_AV_AudioUnit];

音频正在传递,效果被应用,但是在AVAudioUnit中没有参数树,所以我不能更改任何处理参数。它连接AVAudioUnit != AUAudioUnit,并且没有参数树。但是AVengine只允许使用AVAudioUnits!

我看过苹果的例子和网页,但找不到任何有用的东西.如果有人能指点我如何设置这个方向,那就太好了!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-02-01 19:53:20

我花了很长时间才找到原因: audioUnit不能在同一个应用程序中动态加载,这就是为什么调试器不会停在AU-Unit扩展中的断点。

为了获得视图控制器,我先实例化了一个AV-AudioUnit,然后使用包装器获得AU-AudioUnit

WWDC2015的AV音频单元效应反过来暴露了一个潜在的AU音频单元,这是版本3音频单元API的处女作类。

这是在这里完成的:

代码语言:javascript
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        // wrapper - to get the AU-unit from AV-Unit
    self->_AU_AudioUnit = audioUnit.AUAudioUnit;

然后加载相应的ViewController

代码语言:javascript
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        // get the corresponding Viewcontroller
    [self->_AU_AudioUnit requestViewControllerWithCompletionHandler:^(AUViewControllerBase * _Nullable viewController) { ... do presenting in container view here }]

我希望这能帮助那些比我花那么多时间的人!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59911217

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