我们有一个移动游戏使用websocket进行连接。服务器是使用Node.js库的uWebSockets.js应用程序,客户机是使用Websocket-Sharp库的统一应用程序。他们都踢得很好,我们没有遇到他们的问题。
最近,我们希望启用websocket压缩。这两个库都表示支持每条消息压缩扩展,但似乎与它们不兼容。因为当我们配置为使用压缩时,websocket连接会在握手时立即关闭。
我们还用ws库测试了客户端,并提供了具有相同结果的压缩示例。我们尝试修改ws压缩选项,发现当我们评论serverMaxWindowBits选项(默认为协商值)时,可以建立连接,并且发送和接收消息没有问题。我们还对已询问中的serverMaxWindowBits进行了uWebsockets控制。
我们最后一次尝试的是连接一个最小的uWS服务器和websocket客户端。以下是服务器的代码:
const uWS = require('uWebSockets.js');
const port = 5001;
const app = uWS.App({
}).ws('/*', {
/* Options */
compression: 1, // Setting shared compression method
maxPayloadLength: 4 * 1024,
idleTimeout: 1000,
/* Handlers */
open: (ws, req) => {
console.log('A WebSocket connected via URL: ' + req.getUrl() + '!');
},
message: (ws, message, isBinary) => {
/* echo every message received */
let ok = ws.send(message, isBinary);
},
drain: (ws) => {
console.log('WebSocket backpressure: ' + ws.getBufferedAmount());
},
close: (ws, code, message) => {
console.log('WebSocket closed');
}
}).any('/*', (res, req) => {
res.end('Nothing to see here!');
}).listen(port, (token) => {
if (token) {
console.log('Listening to port ' + port);
} else {
console.log('Failed to listen to port ' + port);
}
});以下是客户端代码:
using System;
using WebSocketSharp;
namespace Example
{
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
using (var ws = new WebSocket ("ws://localhost:5001")) {
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine ("server says: " + e.Data);
ws.Compression = CompressionMethod.Deflate; // Turning on compression
ws.Connect ();
ws.Send ("{\"comm\":\"example\"}");
Console.ReadKey (true);
}
}
}
}当我们运行服务器和客户端时,客户端会发出以下错误:
Error|WebSocket.checkHandshakeResponse|The服务器尚未发回‘server _no_takeover’。Fatal|WebSocket.doHandshake|Includes无效的Sec-WebSocket-扩展头.
客户端似乎期望server_no_context_takeover头,但没有收到一个。我们回顾了uWebsockets源代码(C++是uWebsockets.js模块的一部分),并找到了一个用于发送server_no_context_takeover头的评论条件。因此,我们取消了对条件的注释,构建了uWebsockets.js,并再次进行了测试,以在客户机中遇到以下错误:
WebSocketSharp.WebSocketException:无法从流中读取帧的标题。
有什么建议可以让这两个图书馆一起工作吗?
发布于 2019-12-04 18:17:33
更新:基于我在uWebSockets.js中读取的代码,需要进行更改以启用websocket-sharp需要设置的所有参数以启用压缩。在高性能的Java服务器Vertx中,以下设置与与统一兼容的websocket-sharp一起工作以进行压缩:
vertx.createHttpServer(new HttpServerOptions()
.setMaxWebsocketFrameSize(65536)
.setWebsocketAllowServerNoContext(true)
.setWebsocketPreferredClientNoContext(true)
.setMaxWebsocketMessageSize(100 * 65536)
.setPerFrameWebsocketCompressionSupported(true)
.setPerMessageWebsocketCompressionSupported(true)
.setCompressionSupported(true));以前的:
错误是真实的,websocket-sharp只支持permessage-deflate,使用DEDICATED_COMPRESSOR (compression: 2)代替。
https://stackoverflow.com/questions/59180250
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