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社区首页 >问答首页 >用本机ARWorldMap中的NSKeyedArchiver序列化的Unity中的反序列化iOS

用本机ARWorldMap中的NSKeyedArchiver序列化的Unity中的反序列化iOS
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-27 22:13:22
回答 1查看 189关注 0票数 3

我开发了一个iOS/ARKit应用程序,作为我的AR游戏的内容编辑器。它有一个相当多的接口,我不想移植到团结,但我希望能够保存我的ARWorldMaps从iOS编辑器应用程序,并加载到我的团结AR游戏。

我使用NSKeyedArchiver来像这样序列化我的ARWorldMap:

代码语言:javascript
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func serializeMap(_ worldMap: ARWorldMap) -> Data {
    return try! NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: worldMap, requiringSecureCoding: true)
}

有什么想法吗?如何使用从serializeMap返回的字节来使用ARWorldMap.TryDeserialize加载统一中的映射

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-04-24 11:05:27

它看起来应该很像

代码语言:javascript
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func deserializeMap(_ data: Data) -> ARWorldMap? {
    return try? NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARWorldMap.self, from: data)
}
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59079140

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