首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >AVX2 SIMD仪器仪表16位到8位,反之亦然

AVX2 SIMD仪器仪表16位到8位,反之亦然
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-10-19 00:33:43
回答 1查看 1.4K关注 0票数 4

我有一个c++ (或类似于c的)函数,下面是我试图矢量化的函数。该函数是图像合成的许多变体之一,其中它采用具有色度444次采样的Y、U或V图像平面,并将src图像复合/覆盖到dst图像(其中src图像还包含alpha透明度)。

代码语言:javascript
复制
#include <cstdint>


void composite(uint8_t *__restrict__ pSrc,  // Source plane
               uint8_t *__restrict__ pSrcA, // Source alpha plane 
               uint8_t *__restrict__ pDst,  // Destination plane
               const std::size_t nCount)    // Number of component pixels to process.
{
    for (std::size_t k = 0; k < nCount; ++k)
    {
        uint16_t w = (pSrc[k] * pSrcA[k]);
        uint16_t x = (255 - pSrcA[k]) * pDst[k];
        uint16_t y = w+x;
        uint16_t z = y / uint16_t{255};
        pDst[k] = static_cast<uint8_t>(z);
    }
}

在AVX2矢量化等价物中,我很难理解如何高效地读取8位转换成16位,以及(经过处理/合成后)最终将16位示例转换回8位以存储回内存。在读取方面,我使用的是一个中间的xmm寄存器--这似乎不是最好的方法;我猜在混合寄存器家族时会有性能损失。

我想出了(不完整):

代码语言:javascript
复制
#include <cstdint>

#include <immintrin.h>
#include <emmintrin.h>


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Credit: https://stackoverflow.com/questions/35285324/how-to-divide-16-bit-integer-by-255-with-using-sse
#define AVX2_DIV255_U16(x) _mm256_srli_epi16(_mm256_mulhi_epu16(x, _mm256_set1_epi16((short)0x8081)), 7)

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Blends/composites/overlays two planes of Y, U, or V plane with 4:4:4 chroma subsampling over the other.
/// \param d The destination Y, U , or V component
/// \param s The source Y, U, or V component
/// \param sa The source alpha component
/// \param pixels The number of pixels that require processing.
/// \return The number of pixels processed.
int blend_plane_pixels_444_vectorized(uint8_t *__restrict__ d,
                                      uint8_t *__restrict__ s,
                                      uint8_t *__restrict__ sa,
                                      const int pixels)
{
    int n = 0; // Return number of component pixels processed.
    for (int k = 0; k + 32 <= pixels; k += 32)
    {
        // Load first 16 (unaligned) of d, s, sa
        // TODO: This efficient mixing xmm registers with ymm??
        auto vecD0 = _mm256_cvtepu8_epi16(_mm_loadu_si128((__m128i_u *)d));
        auto vecS0 = _mm256_cvtepu8_epi16(_mm_loadu_si128((__m128i_u *)s));
        auto vecSa0 = _mm256_cvtepu8_epi16(_mm_loadu_si128((__m128i_u *)sa));

        // Load second 16 (unaligned) of d, s, sa
        auto vd1 = _mm256_cvtepu8_epi16(_mm_loadu_si128((__m128i_u *)d+16));
        auto vs1 = _mm256_cvtepu8_epi16(_mm_loadu_si128((__m128i_u *)s+16));
        auto vsa1 = _mm256_cvtepu8_epi16(_mm_loadu_si128((__m128i_u *)sa+16));

        // Load 255 into register
        auto vec255 = _mm256_set1_epi16(255);

        // uint16_t w = (pSrc[k] * pSrcA[k]);
        auto vecW0 = _mm256_mullo_epi16(vecS0, vecSa0);
        auto vecW1 = _mm256_mullo_epi16(vs1, vsa1);

        // uint16_t x = (255 - pSrcA[k]) * pDst[k];
        auto vecX0 = _mm256_mullo_epi16(_mm256_subs_epu16(vec255, vecSa0), vecD0);
        auto vecX1 = _mm256_mullo_epi16(_mm256_subs_epu16(vec255, vsa1), vd1);

        // Load 127 into register
        auto vec127 = _mm256_set1_epi16(127);

        // uint16_t y = w+x;
        auto vecY0 = _mm256_adds_epu16(_mm256_adds_epu16(vecW0, vecX0), vec127);
        auto vecY1 = _mm256_adds_epu16(_mm256_adds_epu16(vecW1, vecX1), vec127);

        // uint16_t z = y / uint16_t{255};
        auto vecZ0 = AVX2_DIV255_U16(vecY0);
        auto vecZ1 = AVX2_DIV255_U16(vecY1);

        // TODO: How to get this back into 8-bit samples so that it can be stored
        //       back into array.
        auto vecResult = _mm256_blendv_epi8(vecZ0, vecZ1, _mm256_set1_epi16(127));

        // Write data back to memory (unaligned)
        _mm256_storeu_si256((__m256i*)d, vecResult);

        d += 32;
        s += 32;
        sa += 32;
        n += 32;
    }

    return n;
}

SIMD不是我的强项,这是我需要做得更好的事情--请温柔一点。我想可能有许多调整,我可以应用到当前的矢量化代码(建议欢迎!)

发展环境:

v8.3.0

  • c++14

  • LinuxUbuntu18.04
  • G++G++
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-19 11:10:18

通常,如果需要将结果重新打包为8位整数,则最好使用punpcklbw/punpckhbw解压缩零,然后使用packuswb重新打包结果。或者,有时您可以将奇数和偶数字节隐藏到单独的寄存器中,进行计算和位--或者将结果放在一起。

_mm256_cvtepu8_epi16/vpmovzxbw的“问题”在于它是车道交叉(也就是说,它只从下128位(或内存)输入,但结果在上、下半部分),并且没有(容易)的解决方案将16位值从不同的车道连接回一个(直到AVX512车道交叉一个寄存器包指令饱和或截断)。

在您的情况下,您实际上可以将ds值打包在一个寄存器中,而a255-a值打包在另一个寄存器中,并使用vpmaddubsw进行乘法和加法。在将ds值打包到一起之前,您需要从它们中减去128个,因为其中一个参数需要是一个签名的int8。结果将由128*255关闭,但不能得到补偿,特别是如果您添加了127进行舍入。(如果没有,则可以在除法(带四舍五入的有符号除法)和重新打包后将128添加到每个字节。

未经测试的代码,使用与您的尝试相同的签名:

代码语言:javascript
复制
// https://stackoverflow.com/questions/35285324/how-to-divide-16-bit-integer-by-255-with-using-sse
inline __m256i div255_epu16(__m256i x) {
    __m256i mulhi = _mm256_mulhi_epu16(x, _mm256_set1_epi16(0x8081));
    return _mm256_srli_epi16(mulhi, 7);
}

int blend_plane_pixels_444_vectorized(uint8_t *__restrict__ d,
                                      uint8_t *__restrict__ s,
                                      uint8_t *__restrict__ sa,
                                      const int pixels)
{
    int n = 0; // Return number of component pixels processed.
    for (int k = 0; k + 32 <= pixels; k += 32)
    {
        // Load 32 (unaligned) of d, s, sa
        __m256i vecD = _mm256_loadu_si256((__m256i_u *)d);
        __m256i vecS = _mm256_loadu_si256((__m256i_u *)s );
        __m256i vecA = _mm256_loadu_si256((__m256i_u *)sa);

        // subtract 128 from D and S to have them in the signed domain
        // subtracting 128 is equivalent ot xor with 128
        vecD = _mm256_xor_si256(vecD, _mm256_set1_epi8(0x80));
        vecS = _mm256_xor_si256(vecS, _mm256_set1_epi8(0x80));

        // calculate 255-a (equivalent to 255 ^ a):
        __m256i vecA_ = _mm256_xor_si256(vecA, _mm256_set1_epi8(0xFF));

        __m256i vecAA_lo = _mm256_unpacklo_epi8(vecA, vecA_);
        __m256i vecSD_lo = _mm256_unpacklo_epi8(vecS, vecD);
        __m256i vecAA_hi = _mm256_unpackhi_epi8(vecA, vecA_);
        __m256i vecSD_hi = _mm256_unpackhi_epi8(vecS, vecD);

        // R = a * (s-128) + (255-a)*(d-128) = a*s + (255-a)*d - 128*255
        __m256i vecR_lo = _mm256_maddubs_epi16(vecAA_lo,vecSD_lo);
        __m256i vecR_hi = _mm256_maddubs_epi16(vecAA_hi,vecSD_hi);

        // shift back to unsigned domain and add 127 for rounding
        vecR_lo = _mm256_add_epi16(vecR_lo, _mm256_set1_epi16(127+128*255));
        vecR_hi = _mm256_add_epi16(vecR_hi, _mm256_set1_epi16(127+128*255));

        // divide (rounding down)
        vecR_lo = div255_epu16(vecR_lo);
        vecR_hi = div255_epu16(vecR_hi);

        // re-join lower and upper half:
        __m256i vecResult = _mm256_packus_epi16(vecR_lo, vecR_hi);
        // Write data back to memory (unaligned)
        _mm256_storeu_si256((__m256i*)d, vecResult);

        d += 32;
        s += 32;
        sa += 32;
        n += 32;
    }

    return n;
}

https://godbolt.org/z/EYzLw2注意到-march=haswell或任何您想要支持的体系结构都是至关重要的,因为否则gcc将不会使用未对齐的数据作为内存源操作数。当然,一般的向量化规则是适用的,也就是说,如果您对对齐有控制,那么更愿意分配您的数据对齐。如果没有,您可以剥离第一个未对齐字节(例如,从d),使至少一个负载和存储对齐。

Clang将展开循环(两个内部迭代),这将稍微提高足够大的输入的性能。

票数 6
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58459575

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档