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社区首页 >问答首页 >统一自定义编辑器处理2D视图的DrawWireArc

统一自定义编辑器处理2D视图的DrawWireArc
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-17 14:41:43
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

当使用2D视图时,我试图让Handles.DrawWireArc以正确的方向显示。所以线弧和线是对着摄像机的。

通过Photoshop的魔力,这就是我想要完成的。

但是现在不管我在DrawWireArc的DrawWireArc参数中放了什么,我不能让它在Y上旋转,这样它就可以面对相机。

这就是我最后的结局:

在3D中观看时

有人能看出我做错了什么吗?

代码语言:javascript
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[CustomEditor(typeof(FieldOfView))]
public class FieldOfViewEditor : Editor
{
    private FieldOfView _fieldOfView;

    private void OnEnable()
    {
        _fieldOfView = (FieldOfView) target;
    }

    void OnSceneGUI()
    {
        Handles.color = Color.white;
        Handles.DrawWireArc(_fieldOfView.transform.position, Vector3.left, Vector3.forward, 360, _fieldOfView.viewRadius);

        Vector3 viewAngleA = DirFromAngle(_fieldOfView.transform, -_fieldOfView.viewAngle / 2, false);
        Vector3 viewAngleB = DirFromAngle(_fieldOfView.transform, _fieldOfView.viewAngle / 2, false);

        Handles.DrawLine(_fieldOfView.transform.position, _fieldOfView.transform.position + viewAngleA * _fieldOfView.viewRadius);
        Handles.DrawLine(_fieldOfView.transform.position, _fieldOfView.transform.position + viewAngleB * _fieldOfView.viewRadius);

        Handles.color = Color.red;
        foreach (Transform visibleTarget in _fieldOfView.visibleTargets)
        {
            Handles.DrawLine(_fieldOfView.transform.position, visibleTarget.position);
        }

    }

    public Vector3 DirFromAngle(Transform _transform, float angleInDegrees, bool angleIsGlobal)
    {
        if (!angleIsGlobal)
            angleInDegrees += _transform.eulerAngles.y;

        return new Vector3(Mathf.Sin(angleInDegrees * Mathf.Deg2Rad), 0, Mathf.Cos(angleInDegrees * Mathf.Deg2Rad));
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-17 15:34:04

关于第一个问题:

您希望普通Vector3.forward,而 be Vector3.right。所以把他们转到

代码语言:javascript
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Handles.DrawWireArc(_fieldOfView.transform.position, Vector3.forward, Vector3.right, 360, _fieldOfView.viewRadius);

然后是第二个(行)

因为你想要使用Z轴,所以你必须在你的角度矢量中切换Y和Z,并将Cos反转。

代码语言:javascript
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if (!angleIsGlobal)
    // Use Z rotation here as well
    angleInDegrees += _transform.eulerAngles.z;

return new Vector3(Mathf.Sin(angleInDegrees * Mathf.Deg2Rad), -Mathf.Cos(angleInDegrees * Mathf.Deg2Rad), 0);

现在用G.

代码语言:javascript
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public float viewAngle = 60;
public float viewRadius = 1;

看起来像是

请注意,所有这些目前只有在相机与世界坐标对齐时才能工作。

一旦相机能够旋转,您可能会使用camera.tranform.forward, camera.transform.right作为DrawWireArc

然后,你将不得不考虑相机的方向,也考虑到角度和线的图纸。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58435232

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