我正在联合开发新的惠普箴言在UWP上的建设。我想使用Azure空间锚在计算机之间共享这些锚。
由于HP是一个InsideOut跟踪耳机,空间锚可以正常工作,但我无法访问SpatialAnchorExporter。使用Azure示例项目连接来自统一的云会给我一个Access denied to spatial anchor exporter.错误。
在“功能”中我已经启用了,我在UnityandinVS2019中检查了它。
特别是以下几行,这些行告诉我我无法访问:
Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus accessStatus =
await Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.RequestAccessAsync();在没有Azure的情况下,尝试做相同的事情或多或少会给我带来相同的错误,UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch.ExportAsync()返回:
SpatialAnchorTransferManager denied access to WorldAnchor serialization
UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch:ExportAsync_Internal(WorldAnchorTransferBatch,
SerializationDataAvailableDelegate, SerializationCompleteDelegate)
UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch:ExportAsync(WorldAnchorTransferBatch,
SerializationDataAvailableDelegate, SerializationCompleteDelegate)发布于 2019-10-11 02:04:27
对于在保存空间锚点时提出的HP Re谓词使用场景,这是不可用的。此WorldAnchorTransferBatch API仅在此时为HoloLens公开。
也就是说,微软已经为LBE(基于位置的娱乐)的使用提供了具体的支持和指导。具体来说,我们已经记录了导入和导出地图的能力。微软还提供了将配置导出到多个沉浸式耳机设备的工具。请参阅LBE-多人装置
https://stackoverflow.com/questions/58285007
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