在Visual 2015中构建dll时,我似乎能够交替使用__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)。在创建DLL时,我会想到dllexport命令是必需的,但似乎dllexport或dllimport都是足够的,我有以下头文件声明了一个简单的add()函数:
add.h
#pragma once
#ifdef ADDDLL_EXPORTS
#define ADDDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define ADDDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
ADDDLL_API int add(int x, int y);使用cpp文件中的下列定义:
add.cpp
#include "add.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}无论ADDDLL_EXPORTS是在配置属性>预处理器>预处理器定义中定义的,我似乎都能够使用构建的DLL。例如,在一个将.lib文件作为附加依赖项包含的单独项目(配置属性>链接器>输入>附加依赖项)中,我有以下代码运行
main.cpp
#include <iostream>
#include "add.h"
int main()
{
int sum = add(4, 5);
std::cout << "sum = " << sum << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}任何有洞察力的人都很感激。如果需要更多的信息,请告诉我。提前感谢!
发布于 2019-09-27 20:58:13
如果仔细查看,您将看到DLL项目编译时带有警告,如下所示:
c:\yourproject\add.cpp(3,1):warning C4273: 'add': inconsistent dll linkage编译器知道你做得不好。不应定义dllimport函数,而只应声明它。因此,当编译器看到定义时,它假设应该使用dllexport,因为这是错误最合理的解决方案。
这是treat compiler warnings as errors的一个很好的实践。
https://stackoverflow.com/questions/58138630
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