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社区首页 >问答首页 >Vuforia Unity在网络摄像头上工作,但不在HoloLens上工作。

Vuforia Unity在网络摄像头上工作,但不在HoloLens上工作。
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-10 11:14:35
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我正在用开发一个简单的应用程序。这个应用程序识别一个图像,并将一个简单的3D球放在上面。如果我运行在我的MacBook专业摄像头内部的团结(我使用的是Bootcamp),我把打印的图片在它前面,一切正常工作,球被正确地放置在图像上。

当我在VisualStudio2019上构建和导出该项目,然后在我的HoloLens上构建和运行时,如果我查看打印的图像,就什么也看不见。

如果我查看控制台,就会看到两个相关的东西:AR_Test.exe中的0x778E2FE2 (AR_Test.exe):WinRT发起错误- 0xC00DABE0:“没有可用的捕获设备”。

AR:ERROR: 2019-10-1004:11:30:您必须在检索Device.setMode之前成功地设置RenderingPrimitives模式。

更新

在更新了Unitytothe最新版本(2019.2.8f1)并尝试了之后,该项目在我的HoloLens上运行,我可以看到Vuforia屏幕和UI,但是当我看到目标图片时仍然看不到模型。我在Visual 2019中的控制台上获得了这个信息:

错误:2019年-10-10 06:38:20: VideoBackgroundConfig屏幕大小为零接收,跳过配置步骤

AR:ERROR: 2019-10-1006:38:20:您必须在检索Device.setMode之前成功地设置RenderingPrimitives模式。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-10-11 09:59:04

我使用统一(2019.2.8f1)与vuforia(8.3.8)创建一个统一应用程序,以再现您的问题,但一切如预期。我建议您不要使用资产存储示例,不确定它是何时更新的。请按照下面的一步一步的指南进行故障排除。

HoloLens

  • Check

  • 创建新的统一项目

  • 切换到UWP目标

  • 启用XR播放器设置并设置WMR

  • 启用Vuforia

  • 创建场景中的ARCaemra和ImageTarget H 210H 111将设备类型设置为数字眼镜和设备配置为设置>发布SettingsInternetClient中的下列功能
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58321606

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