我有一项处理UDP数据的任务,读取速率约为10 UDP。我正在使用QT5.13.1 (MinGW32),所以我尝试使用QUdpSocket。
我做了一个简单的测试程序,但结果有点令人沮丧。readyRead()信号太慢了。出于某种原因,每2-4个信号就会有超过1到2毫秒的延迟。
我制作了一个简单的数据包计数器,并将它与我在wireshark中看到的进行了比较。当然是丢包了。
我能做些什么来提高业绩?或者仅仅是Qt事件循环的极限?
我使用4.10.0运行它。在Windows 7上。
更新:与您的建议:我试过:
udpproc.h
#ifndef UDPPROC_H
#define UDPPROC_H
#include "QObject"
#include "QUdpSocket"
#include "QHostAddress"
#include "QThread"
#include "QDebug"
#include "networker.h"
class UDPProc : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UDPProc();
~UDPProc();
private:
QUdpSocket dataServerSocket;
NetWorker* netWorker;
QThread netThread;
};
#endif // UDPPROC_Hudpproc.cpp
UDPProc::UDPProc() {
netWorker = new NetWorker(&dataServerSocket);
netWorker->moveToThread(&netThread);
netWorker->getInnerLoop()->moveToThread(&netThread);
connect(&netThread, SIGNAL(started()), netWorker, SLOT(serverSocketProccessing()));
connect(&this->dataServerSocket, SIGNAL(readyRead()), netWorker->getInnerLoop(), SLOT(quit()));
QString address = "127.0.0.3:16402";
QHostAddress ip(address.split(":").at(0));
quint16 port = address.split(":").at(1).toUShort();
dataServerSocket.bind(ip, port);
//dataServerSocket.setSocketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption, 1);
dataServerSocket.moveToThread(&netThread);
netThread.start();
//dataServerSocket.setSocketOption(QAbstractSocket::ReceiveBufferSizeSocketOption, 128000);
//qDebug()<<dataServerSocket.socketOption(QAbstractSocket::ReceiveBufferSizeSocketOption).toInt();}
networker.h
#ifndef NETWORKER_H
#define NETWORKER_H
#include <QObject>
#include "QElapsedTimer"
#include "QEventLoop"
#include "QUdpSocket"
#include "QVector"
class NetWorker : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
QElapsedTimer timer;
QVector<long long> times;
QEventLoop loop;
QUdpSocket *dataServerSocket;
char buffer[16286];
int cnt = 0;
public:
NetWorker(QUdpSocket *dataServerSocket);
~NetWorker();
QEventLoop * getInnerLoop();
public slots:
void serverSocketProccessing();
};
#endif // NETWORKER_Hnetworker.cpp
#include "networker.h"
NetWorker::NetWorker(QUdpSocket *dataServerSocket)
{
this->dataServerSocket = dataServerSocket;
}
NetWorker::~NetWorker()
{
delete dataServerSocket;
}
QEventLoop *NetWorker::getInnerLoop()
{
return &loop;
}
void NetWorker::serverSocketProccessing()
{
while(true){
timer.start();
loop.exec();
times<<timer.nsecsElapsed();
while(dataServerSocket->hasPendingDatagrams()){
dataServerSocket->readDatagram(buffer, dataServerSocket->pendingDatagramSize());
}
if (times.size() >= 10000){
long long sum = 0;
for (int x : times){
//qDebug()<<x;
sum += x;
}
qDebug() << "mean: "<<sum/times.size();
break;
}
}
}发布于 2019-10-29 10:23:04
您无法以如此高的速率在Windows上接收套接字数据包。这是操作系统的限制。即使使用QAbstractSocket::LowDelayOption,如果将接收代码移动到无限循环中,如下所示:
socket->setSocketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption, 1);
...
for (;;)
{
if(socket->waitForReadyRead(1)) // waits for some events anyway
{
// read here
}
}或者,您可以将一些时间代码字段嵌入到数据包结构中,然后将多个数据包一起发送,或者在没有丢失数据包的地方使用某种连接。例如,使用TCP连接+事务,因为套接字可能出现下一种情况:
另外,不要尝试要更改readBufferSize:
如果缓冲区大小受限于某一大小,则QAbstractSocket将不会缓存超过此大小的数据。在特殊情况下,缓冲区大小为0意味着读取缓冲区是无限的,所有传入数据都会被缓冲。这是默认的。 如果只在特定的时间点(例如在实时流应用程序中)读取数据,或者希望保护套接字不受接收太多数据的影响,则此选项非常有用,这可能最终导致应用程序耗尽内存。 只有QTcpSocket使用QAbstractSocket的内部缓冲区;QUdpSocket根本不使用任何缓冲,而是依赖于操作系统提供的隐式缓冲。正因为如此,在QUdpSocket上调用此函数没有任何效果。
发布于 2019-10-28 22:01:43
在测量代码的时间部分时,我建议您避免使用qDebug (或其他任何缓慢的打印/调试功能)。它可能会对你的实际测量产生太大的影响。
我建议您将从QElapsedTimer接收到的定时值存储到一个单独的容器中(例如,QVector,或者只是一个经过时间平均的qint64 ),并且只偶尔显示一次调试消息(每秒钟一次,或者只显示最后一次)。这样,测量造成的开销影响就更小了。在较长的时间内的平均也将有助于您的测量结果的差异。
我还建议您使用QElapsedTimer::nsecsElapsed,以避免在高频情况下出现舍入问题,因为QElapsedTiemr::elapsed将始终旋转到最接近的毫秒(并且您已经在1ms范围内测量东西)。
在实际显示结果时,始终可以将纳秒转换为毫秒。
以10 the速率接收的数据的大小是多少?
https://stackoverflow.com/questions/58592759
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