我目前正在为HoloLens2做一个项目。
但现在我被困住了。我想创造一个像箱子一样的东西,有一个盖子。
但目前,我无法使用以下组件在铰链上旋转GameObject:
Collider
在检验员中,我可以把物体围绕着它的枢轴旋转。
但我无法用HoloLens2 MRTK添加控件
发布于 2019-10-28 13:16:54
枢轴不是一个真实存在的东西。支点就是局部坐标系的原点。有了这方面的知识,有两种方式来推动枢轴。
1)移动3d建模应用程序中的所有顶点(或枢轴)。
2)将你的几何图形变成一个空的游戏对象,并使用这个新的父母来旋转。



https://stackoverflow.com/questions/58591377
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