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社区首页 >问答首页 >以编程方式在统一sharedassets.assets文件中访问C# Mono中的项

以编程方式在统一sharedassets.assets文件中访问C# Mono中的项
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-04 08:29:08
回答 1查看 2.7K关注 0票数 0

我正在开发一个城市: Skylines,我想以编程方式访问游戏中的数据文件夹中的sharedassets.assets文件,以获得一个mesh/prefab。

我找到了一个名为(UABE)的工具,它能够打开这些文件并提取网格。

有没有像UABE那样以编程方式从共享资产中提取网格的C#代码?

我已经查看过Unity,但到目前为止只看到了这个页面(不确定是否相关):https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFile.html

我尝试从那里修改代码,但是到目前为止我还没有取得任何成功,只是没有找到错误消息。

代码语言:javascript
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var myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.dataPath, "sharedassets11"));

有办法做到这一点吗?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-11-04 08:38:02

查看AssetBundle.LoadFromFile的API。

还有第二个方法AssetBundle.LoadAsset (或者也可能是AssetBundle.LoadAllAssets),您需要:

);if (myLoadedAssetBundle == null) {Debug.Log(“未能加载AssetBundle!");返回;} var prefab = myLoadedAssetBundle.LoadAsset("NameOfTheAccordingObject");实例化(Prefab);myLoadedAssetBundle.Unload(false);

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58689596

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