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社区首页 >问答首页 >Unity3D:观察者视图是如何通过Hololens的用户端工作的?

Unity3D:观察者视图是如何通过Hololens的用户端工作的?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-05 19:58:09
回答 1查看 581关注 0票数 0

我很难理解这些文档。所以我试着用安装在相机上的Hololens来观看。用户Hololens有一个应用程序。我需要在用户端做些什么来启用观察者视图?需要MRTK吗?我需要在Unity3D应用程序(用户端)上添加哪些组件,以使它被观察者Hololens看到

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-11-06 08:21:03

我需要在用户端做些什么来启用观察者视图?需要MRTK吗?

首先,您需要通过快速入门来获取和引用项目中的MixedReality-SpectatorView代码库。

然后,将MixedReality.SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab添加到主场景中,并选择一个空间对齐策略,按照基本统一设置逐步进行指导。

对于摄像机钻机HoloLens,您需要校准和测试您的设备根据这份文件:观众观看摄像机设置

在此之后,PC会从摄像机平台全息镜头中进行更新,并从用户HoloLens中获取场景信息,然后将该应用程序内容组合到摄像机流中。

此外,MRTK作为一个SDK旨在加速MR项目的开发,而不需要启用SpectatorView。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58718583

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