我很难理解这些文档。所以我试着用安装在相机上的Hololens来观看。用户Hololens有一个应用程序。我需要在用户端做些什么来启用观察者视图?需要MRTK吗?我需要在Unity3D应用程序(用户端)上添加哪些组件,以使它被观察者Hololens看到
发布于 2019-11-06 08:21:03
我需要在用户端做些什么来启用观察者视图?需要MRTK吗?
首先,您需要通过快速入门来获取和引用项目中的MixedReality-SpectatorView代码库。
然后,将MixedReality.SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab添加到主场景中,并选择一个空间对齐策略,按照基本统一设置逐步进行指导。
对于摄像机钻机HoloLens,您需要校准和测试您的设备根据这份文件:观众观看摄像机设置。
在此之后,PC会从摄像机平台全息镜头中进行更新,并从用户HoloLens中获取场景信息,然后将该应用程序内容组合到摄像机流中。
此外,MRTK作为一个SDK旨在加速MR项目的开发,而不需要启用SpectatorView。
https://stackoverflow.com/questions/58718583
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