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社区首页 >问答首页 >Play / sbt:当重新启动代码更改时,这两个Scala源总是被编译的是什么

Play / sbt:当重新启动代码更改时,这两个Scala源总是被编译的是什么
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-14 09:23:25
回答 1查看 80关注 0票数 0

每当我更改代码和播放重新启动时,它总是编译2个Scala源代码,如下所示:

代码语言:javascript
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[info] Compiling 2 Scala sources to /Users/mpa/dev/myplayproject/server/target/scala-2.13/classes ...

只有在此之后,我更改的源才会编译。

这两个来源是什么?

有什么办法可以避免这种情况吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-11-15 09:11:16

在@cbley的提示中,我发现了一个有问题的类:

来自sbt插件的BuildInfo.scala。默认情况下,它会在每个compile上创建一个新的时间戳,然后导致重新编译BuildInfo.scala

实际上,我也遇到了类似的问题-参见:scoverage: Combine Coverage from test and it:test

在那里加上公认的答案,解决了这个问题:

代码语言:javascript
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lazy val buildTime: SettingKey[String] = SettingKey[String]

("buildTime", "time of build")

ThisBuild / buildTime := ZonedDateTime.now(ZoneOffset.UTC).toString

buildInfoKeys :=
  Seq[BuildInfoKey](
    name,
    version,
    scalaVersion,
    sbtVersion,
    buildTime
  )
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58853290

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