以下是我对DOM和浏览器如何工作的天真理解
每当DOM (真正的DOM )中的某些内容发生更改时,浏览器都会重新绘制或重新绘制dom。因此,在每次DOM更改浏览器需要重新计算CSS、执行布局和重新绘制网页时,都会使用更简单的术语。这才是真正需要时间的地方。
因此,React与这个虚拟DOM一起出现,它实际上所做的是对更改进行批处理,并一次调用将它们应用到real上。因此,尽量减少回流和再油漆。
那斯维特呢。如果它直接操作DOM,那么它如何控制浏览器的重绘/再流。
发布于 2019-12-26 08:45:33
除了上面(正确的)答案: Svelte“编译”您提供给它的代码,所以最终的代码可以在没有库运行时(与React相反)的情况下执行。它创建了相当可读的代码,因此绝对有可能理解内部工作。
注:这将是一个较长的答案-仍然遗漏了许多分钟的细节是什么下正在发生的罩下的斯维特。但我希望它能帮助揭开一些隐藏在引擎盖下的东西。另外,这也是Svelte在3.16.x版本时所做的事情。因为这是内部的,它可能会改变。然而,我仍然发现了解到底发生了什么是值得的。
所以,我们开始吧。
首先也是最重要的: Svelte教程有一个有用的特性,可以让您看到生成的代码(就在“结果”窗格旁边)。一开始它看起来有点吓人,但你很快就掌握了它的诀窍。
下面的代码将基于此示例(但进一步简化):Svelte教程-反应性/作业
我们的示例组件定义(即App.svelte)如下所示:
<script>
let count = 0;
function handleClick() {
count += 1;
}
</script>
<button on:click={handleClick}>{count}</button>基于这个组件定义,Svelte编译器创建一个函数,该函数将创建一个“片段”,该“片段”接收“上下文”并与之交互。
function create_fragment(ctx) {
let button;
let t;
let dispose;
return {
c() {
button = element("button");
t = text(/*count*/ ctx[0]);
dispose = listen(button, "click", /*handleClick*/ ctx[1]);
},
m(target, anchor) {
insert(target, button, anchor);
append(button, t);
},
p(ctx, [dirty]) {
if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
i: noop,
o: noop,
d(detaching) {
if (detaching) detach(button);
dispose();
}
};
}片段负责与DOM交互,并将与组件实例传递。简而言之,里面的代码
注意:像element或set_data这样的函数实际上是非常容易理解的。例如,函数元素只是document.createElement的包装器。
function element(name) {
return document.createElement(name);
}context (ctx)将保存所有实例变量以及函数。它不过是一个简单的数组。由于Svelte“知道”每个索引在编译时的含义,所以它可以在其他地方对索引进行硬引用。
此代码本质上定义了实例上下文:
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
let count = 0;
function handleClick() {
$$invalidate(0, count += 1);
}
return [count, handleClick];
}实例方法和create_fragment都将从另一个函数调用init调用。它涉及得更多,所以您可以看看这个链接到源,而不是在这里复制和粘贴它。
$$invalidate将确保计数变量设置为脏,并安排更新。当下一个更新运行时,它将查看所有“脏”组件并更新它们。这是如何发生的,实际上更多的是实现细节。如果感兴趣,请在冲洗功能中设置一个断点。
事实上,如果您真的想更进一步,我建议克隆模板应用程序,然后创建一个简单的组件,编译它,然后检查"bundle.js“。如果删除源代码映射或禁用它们,也可以调试实际代码。
因此,例如,将rollup.config.js设置为:
output: {
sourcemap: false,
format: 'iife',
name: 'app',
file: 'public/build/bundle.js'
},
plugins: [
svelte({
dev: false,注意:如上所示,我建议也将dev模式设置为false,因为这将创建更简洁的代码。
一个很好的特性:一旦我们的应用程序运行,您也可以访问app变量(它被分配给全局窗口对象,因为它被捆绑为一个立即调用的函数表达式)。
所以,你可以打开你的控制台,简单地说
console.dir(app)会产生这样的东西
App
$$:
fragment: {c: ƒ, m: ƒ, p: ƒ, i: ƒ, o: ƒ, …}
ctx: (2) [0, ƒ]
props: {count: 0}
update: ƒ noop()
not_equal: ƒ safe_not_equal(a, b)
bound: {}
on_mount: []
on_destroy: []
before_update: []
after_update: []
context: Map(0) {}
callbacks: {}
dirty: [-1]
__proto__: Object
$set: $$props => {…}一个很酷的特性是,您可以自己使用$set方法来更新实例。例如:
app.$set({count: 10})也有Svelte DevTools试图使斯维特的内部更加平易近人。不知怎么的,当我亲自试用应用程序时,它们似乎影响了我的应用程序的渲染性能,所以我不亲自使用它们。但肯定有一些值得关注的地方。
好吧,就在这里。我知道这仍然是相当技术性的,但我希望它有助于更好地理解编译后的Svelte代码所做的事情。
发布于 2019-11-17 16:16:19
这两个库都尽量减少了需要对dom进行多少更改。不同之处在于他们找出了最低限度的变更是什么。
React的方法是在内存中对dom (虚拟dom)进行表示。设置状态时,它将再次运行呈现过程,以创建另一个虚拟dom。它比较前后,找出改变了什么,然后任何变化都被推到真实的位置。
Svelte的方法是,当您设置一个变量时,它会设置一个标志,将该变量标记为已更改。它知道哪些变量是依赖于其他变量的,因此它会逐步遍历任何因变量并重新计算它们,从而建立一个需要更改的列表。然后,这些更改被推入多数点。
https://stackoverflow.com/questions/58902385
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