在我删除Google Mobile Ads插件之后,我的项目构建就被困在了“构建场景0"上。

很奇怪:
1)我试图创建,一个新的空白场景,并删除所有其他场景,但还是把它卡住了.
2) 我尝试过回滚项目,并使用以前成功构建的资产,,但现在它也无法构建并陷入困境。
有办法调试这个东西吗?或者解决这个问题的方法?
注:我使用的是Unity2019.2.10f1
我需要重新安装Unity吗?
编辑日志:
'Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity‘LightmapEditorSettings:将烘焙后端从1切换到0。卸载154个未使用的序列化文件(序列化文件现在加载: 0)加载场景'Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity‘反序列化: 364.249 ms集成: 25.758 ms资产集成: 289.124 ms线程等待时间: 49.159 ms总操作时间: 728.290 ms系统内存在使用前: 135.9 MB。系统内存在使用后: 132.5 MB。
卸载132个未使用的资产以减少内存使用。现在加载的对象: 4171。总计: 25.561800 ms (FindLiveObjects: 1.641300 ms CreateObjectMapping:>0.499200 ms MarkObjects: 22.025800 ms DeleteObjects: 1.393500 ms)
开明:预计算开始了。为启示录设置一个工作线程。线程-> id: 1a10 ->优先级:100:00:00启示录:完成一个布局系统作业(0.00s执行,0.00s >集成,0.02s挂钟) 00:00:00 ->:完成一个四面体探测作业(0.02s执行,>0.00s集成,0.03s壁钟) 00:00:00启示录:预计算花费0.045671秒。启发场景内容:0几何学。0实例。0系统。0探针组。0立方体地图。现场是最新的。开明:烤面包开始了。Optix删除上下文。PathTracer构建lightmap数据资产。PathTracer总烘焙时间: 0.014201,原始烘焙时间: 0.000000 gi::BakeBackendSwitch: Clear()活动客户端。EnlightenBakeManager m_Clear = false;PathTracer构建lightmap数据资产。gi::BakeBackendSwitch:将烘焙后端从3切换到0。PathTracer构建lightmap数据资产。00:00:01开悟:完成2个烘焙运行时作业(0.22s执行,0.00s >整合,0.24s挂钟) 00:00:01启示录:烤0.237899秒。00:00:01开明: LightingDataAsset开始了。收集启示性数据
发布于 2019-11-21 07:39:23
也许您可以尝试在窗口/呈现/照明设置中禁用Lightmap自动生成复选框。
发布于 2020-05-04 17:37:13
转到窗口>渲染>照明设置,然后unckeck烘焙全球照明。
https://stackoverflow.com/questions/58943811
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