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社区首页 >问答首页 >不真实的引擎不会为Android打包,因为UnrealString.h中没有匹配的“`Stricmp`”功能

不真实的引擎不会为Android打包,因为UnrealString.h中没有匹配的“`Stricmp`”功能
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Stack Overflow用户
提问于 2019-12-04 01:17:15
回答 1查看 692关注 0票数 0

我一直在跟踪本教程,将我的游戏部署到安卓系统。我完成了所有步骤,并使用了建议的设置(SDK 21,支持启用arm64,支持禁用armv7 ):

工作非常完美(也可以为Windows打包--没有任何问题),但是为Android打包带来了很多错误(通常非常愚蠢,或者涉及到我认为NVPACK无法处理的更高版本的NVPACK)。无畏,我已经删除了代码中的所有“错误”。

不幸的是,不管我选择了哪个选项来打包(all,ATC等,PVRTC.),我总是以指向核心UnrealString.h文件(确切地说是“UnrealString.h”)的错误结束:

UATHelper: Packaging (Android ):C:/Program /Epic UATHelper错误:没有调用“Stricmp”的匹配函数

此单次错误报告4次。没有更多的错误。

我正在使用虚拟引擎4.23,Visual 2019,在Windows 10 x64上工作。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-12-04 01:26:43

在主要功能中,它是调用stricmp还是strncasecmp?试着把它改成strncasecmp

有关此问题的更多信息,请查看这里

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59167641

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