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社区首页 >问答首页 >在VR Oculus Quest中闪烁?

在VR Oculus Quest中闪烁?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-12-13 10:23:36
回答 1查看 6.5K关注 0票数 0

Oculus Quest设备中存在大量的闪烁现象,主要发生在纹理上,模型上的纹理,UI等,这是由于使用LWRP(轻型渲染管道)的原因吗?我甚至尝试使用反别名,并将其设置为4倍。但没有什么区别。甚至尝试了以下几点:

代码语言:javascript
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 void Start()
      {
         OVRManager.display.displayFrequency = 72.0f;
         XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.4f;         
      }
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-12-23 05:55:48

检查一下这张清单,

  • 确保您的游戏运行在72 fps (根据oculus docs)

没有成功吗?(转到下一步)

禁用post-process并检查.

没有成功吗?(转到下一步)

  • 可能是由于Z战问题造成的。具有类似Z-缓冲区值的多个对象将开始闪烁。因此,请确保多个对象不在同一位置。

还没有成功吗?(转到下一步)

  • 尝试使用Z-缓冲区精度。尝试稍微增加,增加接近裁剪值的,稍微降低主相机的远端裁剪值。这样做,深度缓冲精度提高,这可能解决纹理闪烁。请让我知道这些过程是否解决了这个问题。
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59320548

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