Oculus Quest设备中存在大量的闪烁现象,主要发生在纹理上,模型上的纹理,UI等,这是由于使用LWRP(轻型渲染管道)的原因吗?我甚至尝试使用反别名,并将其设置为4倍。但没有什么区别。甚至尝试了以下几点:
void Start()
{
OVRManager.display.displayFrequency = 72.0f;
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.4f;
}发布于 2019-12-23 05:55:48
检查一下这张清单,
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禁用post-process并检查.
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https://stackoverflow.com/questions/59320548
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