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社区首页 >问答首页 >以游戏回合和游戏状态作为输入的神经网络

以游戏回合和游戏状态作为输入的神经网络
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Stack Overflow用户
提问于 2019-12-18 00:12:34
回答 1查看 92关注 0票数 2

我看过这样的视频:https://youtu.be/v9M2Ho9I9Qo?t=49

它是关于为“GO”创建AI的

在0:50,他谈到给神经网络喂食,游戏状态的围棋和一个球员的可能移动。

我的问题是:什么是最好的方式来满足游戏状态和移动。我知道在每一次可能的移动之后,我都可以给神经网络提供所有的游戏状态。但在视频中,他表示,在此举之前,他向董事会提供了信息。

应该怎么做呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-12-18 08:02:56

我认为你需要理解基于政策的方法。在基于策略的方法中,我们试图直接学习将状态映射到操作的策略函数。(策略梯度和参与者-批评者方法)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59383869

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