我在努力构建子弹的蓝图。这是一个拥有初始速度设定的棋子弹丸。我希望相机总是放在子弹的后面,它需要朝着运动的方向转动。我想用按钮W,A,S和D来影响它的运动方向。我试了几个小时,但我仍然在学习如何使用UE4,并且不知道怎么做。
发布于 2019-12-25 21:05:20
向弹丸典当中添加弹簧臂组件,并将相机附加到该弹丸上,弹簧臂将自动跟随弹丸网格(对于更简单的设置,您可以跳过手臂,并使相机组件与网格局部抵消)。如果你想要更多的相机控制,这需要更多的工作,但仍然相当容易。
关于旋转控制,我为您制作了一个完全工作的原型(见屏幕截图)
在本例中,我使用MoveForward (W/S)和MoveRight (A/D) InputAxis事件节点设置音调和偏航值(浮点数),在设置这些值之前乘以这些值以控制典当转弯的速度(我使用了x50)。将这两个浮子组合成一个旋转体,然后用三角形秒(从滴答开始)将旋转器相乘,使旋转速率一致,而不考虑框架度。最后,使用AddWorldRotation节点上的旋转器(针对网格组件),并在每个滴答中运行该节点。我使用一个浮动的棋子运动组件进行测试,网格被设置为模拟物理(质量相关)。尽管如此,同样的原理可以用不同的方式来控制旋转/角度。我更习惯于C++,但我希望这是有帮助的。祝好运。
https://stackoverflow.com/questions/59458591
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