首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >UE4子弹控制

UE4子弹控制
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-12-23 16:35:30
回答 1查看 446关注 0票数 0

我在努力构建子弹的蓝图。这是一个拥有初始速度设定的棋子弹丸。我希望相机总是放在子弹的后面,它需要朝着运动的方向转动。我想用按钮W,A,S和D来影响它的运动方向。我试了几个小时,但我仍然在学习如何使用UE4,并且不知道怎么做。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-12-25 21:05:20

向弹丸典当中添加弹簧臂组件,并将相机附加到该弹丸上,弹簧臂将自动跟随弹丸网格(对于更简单的设置,您可以跳过手臂,并使相机组件与网格局部抵消)。如果你想要更多的相机控制,这需要更多的工作,但仍然相当容易。

关于旋转控制,我为您制作了一个完全工作的原型(见屏幕截图)

前向运动 - 旋转控制

在本例中,我使用MoveForward (W/S)和MoveRight (A/D) InputAxis事件节点设置音调和偏航值(浮点数),在设置这些值之前乘以这些值以控制典当转弯的速度(我使用了x50)。将这两个浮子组合成一个旋转体,然后用三角形秒(从滴答开始)将旋转器相乘,使旋转速率一致,而不考虑框架度。最后,使用AddWorldRotation节点上的旋转器(针对网格组件),并在每个滴答中运行该节点。我使用一个浮动的棋子运动组件进行测试,网格被设置为模拟物理(质量相关)。尽管如此,同样的原理可以用不同的方式来控制旋转/角度。我更习惯于C++,但我希望这是有帮助的。祝好运。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59458591

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档