我一直在试验Span<T>作为ReadOnlySequence<T>和System.IO.Pipelines的一部分。
我目前正在尝试在不使用Span<T>代码的情况下在struct上获得一个struct,并且不复制该struct。
我的结构很简单:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct Packet
{
public byte TestByte;
}方法1-有效-但感觉“不安全”
//
// Method 1 - uses Unsafe to get a span over the struct
//
var packet = new Packet();
unsafe
{
var packetSpan = new Span<byte>(&packet, Marshal.SizeOf(packet));
packetSpan[0] = 0xFF; // Set the test byte
Debug.Assert(packet.TestByte == 0xFF, "Error, packetSpan did not update packet.");
// ^^^ Succeeds
packet.TestByte = 0xEE;
Debug.Assert(packetSpan[0] == 0xEE, "Error, packet did not update packetSpan.");
// ^^^ Succeeds
}方法2-它不按预期工作,因为它需要一个副本
//
// Method 2
//
// This doesn't work as intended because the original packet is actually
// coppied to packet2Array because it's a value type
//
// Coppies the packet to an Array of Packets
// Gets a Span<Packet> of the Array of Packets
// Casts the Span<Packet> as a Span<byte>
//
var packet2 = new Packet();
// create an array and store a copy of packet2 in it
Packet[] packet2Array = new Packet[1];
packet2Array[0] = packet2;
// Get a Span<Packet> of the packet2Array
Span<Packet> packet2SpanPacket = MemoryExtensions.AsSpan<Packet>(packet2Array);
// Cast the Span<Packet> as a Span<byte>
Span<byte> packet2Span = MemoryMarshal.Cast<Packet, byte>(packet2SpanPacket);
packet2Span[0] = 0xFF; // Set the test byte
Debug.Assert(packet2.TestByte == 0xFF, "Error, packet2Span did not update packet2");
// ^^^ fails because packet2 was coppied into the array, and thus packet2 has not changed.
Debug.Assert(packet2Array[0].TestByte == 0xFF, "Error, packet2Span did not update packet2Array[i]");
// ^^^ succeeds
packet2.TestByte = 0xEE;
Debug.Assert(packet2Span[0] == 0xEE, "Error, packet2 did not update in packet2Span");
// ^^^ fails because packet2Span is covering packet2Array which has a copy of packet2
packet2Array[0].TestByte = 0xEE;
Debug.Assert(packet2Span[0] == 0xEE, "Error, packet2 did not update in packet2Span");
// ^^^ succeeds进一步的研究表明,
Span<T>可以从byte[]隐式转换,例如,我可以这样做
Span<byte> packetSpan = new Packet().ToByteArray();但是,我所拥有的ToByteArray()的任何当前实现都仍然在复制数据包结构。
我不能做这样的事:
Span<byte> packetSpan = (byte[])packet;
// ^^ Won't compile发布于 2020-01-05 02:33:53
如果没有Span<byte>,就无法在任意的结构上获取unsafe,因为这样的跨度将允许您以任何方式更改结构的任何一点,可能会违反类型的不变量--这本质上是不安全的操作。
好吧,但是ReadOnlySpan<byte>呢?请注意,您必须将StructLayoutAttribute放在您的结构中,才能使代码变得合理。这应该是个暗示。想象一下,试图编写一个更简单的方法,一个返回任意byte[]的T where T : struct的方法。你必须先找出struct的大小,不是吗?那么,如何在struct中找出C#的大小呢?您可以使用sizeof操作符,它需要一个unsafe上下文,并且需要该结构成为一个非托管类型;或者可以使用Marshall.SizeOf,它不稳定,只适用于具有顺序或显式字节布局的结构。没有安全、通用的方法,因此您不能这样做。
Span<T>和ReadOnlySpan<T>的设计并不是为了访问结构化字节,而是使用数组的生成片段,这些片段具有已知的大小,并且保证是连续的。
如果您确信自己知道自己在做什么,那么您可以在unsafe上下文中这样做--这就是它的目的。但是请注意,基于上述原因,您使用unsafe的解决方案不会泛化为任意的结构。
如果您打算将您的结构用作IO操作的缓冲区,则可能需要查看固定大小缓冲器。它们还需要一个unsafe上下文,但您可以在结构中封装不安全的内容,并将Span<byte>返回到该固定缓冲区。基本上,处理内存中对象的字节结构的任何东西都需要unsafe中的.NET,因为内存管理就是这个“安全”所指的东西。
发布于 2020-01-05 09:39:45
你必须在一个不安全上下文中这样做,因为它是不安全的,从这个词的真正含义来看,因为如果你不够小心,你会朝自己的脚开枪。原因如下:
考虑以下代码:
Span<byte> GiveMeSpan()
{
MyLovelyStruct value = new MyLovelyStruct();
unsafe
{
return new Span<byte>(&value, sizeof(MyLovelyStruct));
}
}我们在GiveMeSpan()中创建的GiveMeSpan()实例存在于方法的调用堆栈中,您要做的是获取它的地址,将其交给Span<byte>,并返回Span<byte>。一旦一个方法返回,它会弹出它的堆栈框架,因此您的MyLovelyStruct所处的内存将变得空闲,并可能被调用者调用并损坏它的下一个方法所回收。
但这还不是全部,如果您的MyLovelyStruct生活在这样的对象字段中:
class MyLovelyClass
{
private MyLovelyStruct value;
public void Foo()
{
unsafe
{
var span = new Span(&value, sizeof(MyLovelyStruct));
Process(span);
}
}
}
// Declaration
Process(Span<byte> span);当GC方法正在处理您的MyLovelyStruct和MyLovelyClass突然被移动到内存中时(是的,GC移动内存中的对象,在这里读),就会发生MyLovelyStruct?是的,指向MyLovelyStruct的Span<byte>将不再指向新的MyLovelyStruct地址,您的程序就会损坏。
因此,为了安全地使用struct或任何其他指针类型包装Span<byte>,您必须确保:
因此,unsafe关键字是必需的,即使您可以绕过它,也要由您来警告读者您的代码。
https://stackoverflow.com/questions/59596364
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