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ARKit -光估计
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-15 17:00:16
回答 1查看 422关注 0票数 2

我收到了一个关于init()不能用于ARLightEstimate的错误。

代码:

代码语言:javascript
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class LightSensorManager {

    let lightEstimate = ARLightEstimate()  // <-- error is here
    var ambientLightIntensity: CGFloat

    init() {
        ambientLightIntensity = lightEstimate.ambientIntensity
    }
}

错误:

代码语言:javascript
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/*   'init()' is unavailable    */

API to ARLightEstimation - ARKit

我想这是个抽象类吧?但我找不到它的具体子类。我只想使用来自这个API的环境光传感器来检测周围的光。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-01-15 18:39:44

下面是如何在Light Estimation中使用ARKit - 完整代码版本在这里

  • 在viewWillAppear(_:)实例方法中启用光估计: 设configuration = ARWorldTrackingConfiguration() configuration.lightEstimationEnabled = true
  • renderer(_:updateAtTime:) SceneKit的实例方法中更新照明: 函数渲染器(_ renderer: SCNSceneRenderer,updateAtTime time: TimeInterval) {updateAtTime lightEstimate = sceneView.session.currentFrame?.lightEstimate lightEstimate=sceneView.session.currentFrame?.lightEstimate lightEstimate} spotLightNode.light?.intensity = lightEstimate.ambientIntensity }
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59756284

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