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从事件函数更改全局变量
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-19 13:17:55
回答 5查看 815关注 0票数 2

我在努力学习Javascript。

我在Youtube上看了一些Javascript课程,并试图创建我的第一个项目。

项目应该是简单的抽搐-战术-脚趾游戏。

功能:第一次点击框应填写"X“,第二次单击另一个框时应填写"Y”,第三次单击另一个框时应再次填充"X“等,直到所有框都充满字符。

这是我的代码

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="main">
<table>
    <tr>
        <td class="b1-1"></td>
        <td class="b1-2"></td>
        <td class="b1-3"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td class="b2-1"></td>
        <td class="b2-2"></td>
        <td class="b2-3"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td class="b3-1"></td>
        <td class="b3-2"></td>
        <td class="b3-3"></td>
    </tr>
</table>
</div>
<script src="script.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

CSS

代码语言:javascript
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.main {
    padding: 100px 0;
    width: 360px;
    margin: 0 auto;
}

table, tbody {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 360px;
    height: 360px;
}

tr {
    width:360px;
    height: 120px;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

td {
    text-align: center;
    width:120px;
    height: 120px;
    border: 1px solid #333;
    margin: 0;
    padding: 0;
    font-size: 50px;
}

Javascript

代码语言:javascript
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var action = document.querySelectorAll('td');
var gameState = 0;
for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
    getClassName = "." + action[i].classList.value;
        if (gameState === 0) {
            document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", chasviX(i));
        } else {
            document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", chasviO(i));
        }
}

function chasviX(cord) {
        document.querySelector("." + action[cord].classList.value).addEventListener("click", event => {
            document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = "X";
            gameState = 1;
        });
};

function chasviO(cord) {
        document.querySelector("." + action[cord].classList.value).addEventListener("click", event => {
            document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = "O";
            gameState = 0;
        });
};

还有项目链接- https://jsfiddle.net/qwy2k571/

此刻,每个盒子都装满了"X“。我知道我不完全理解闭包和作用域链,但是请给我一个正确的代码来理解它。

提前感谢并致以最良好的问候。

EN

回答 5

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-02-19 13:57:55

在第一个循环:for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) { ... }中,您将向每个单元格添加事件侦听器。由于变量gameState被初始化为0,因此条件if (gameState === 0) { ... }在该循环中始终为真。

与其在初始化过程中检查游戏的状态,不如向每个单元格添加一个事件侦听器。

为了确保将正确的参数传递给事件,需要将回调包装在function() { chasvi(param); }中,并将整个循环体包装在另一个匿名函数中,将另一个变量设置为坐标i

代码语言:javascript
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for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
    (function(){
          let coor = i;
          let getClassName = "." + action[i].classList.value;
          document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", function() { chasvi(coor); });
    }());
}

请注意,我将函数的名称更改为chasvi,因为您可以在该函数中管理case、XO

在每个函数chasviXchasviO中,您将再次添加一个事件侦听器。这是不好的,因为每次点击,您将添加多一个事件。

在点击之前,已经有一个事件了。

单击一次后,有两个事件。再点击一下,就会有3个事件,等等……

我建议您将这些函数更改为一个处理这两种情况的函数:

代码语言:javascript
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function chasvi(cord)
{
    let TextToDisplay;

    if (gameState === 0)
    {
        TextToDisplay = "X";
        gameState = 1;
    }
    else
    {
        TextToDisplay = "O";
        gameState = 0;
    }
    document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = TextToDisplay;
}

因为gameState只有两个状态,所以可以使用一个布尔值。您可以将其初始化为var gameState = false;,我随机为X选择false。

然后,可以将该函数简化为:

代码语言:javascript
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function chasvi(cord)
{
    let TextToDisplay;

    if (gameState === false)
    {
        TextToDisplay = "X";
    }
    else
    {
        TextToDisplay = "O";
    }
    gameState = !gameState; // This swaps the state true/false
    document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = TextToDisplay;
}

这种表示法:

代码语言:javascript
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let TextToDisplay;

if (gameState === false)
{
    TextToDisplay = "X";
}
else
{
    TextToDisplay = "O";
}

可以使用三元表达式简化:

代码语言:javascript
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let TextToDisplay = gameState ? "O" : "X"; // This means if gameState is true, then "O" is returned, else "X"

最终代码可以如下所示:

代码语言:javascript
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var action = document.querySelectorAll('td');
    var gameState = false;
    for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
        (function(){
          let coor = i;
          getClassName = "." + action[i].classList.value;
          document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", function() { chasvi(coor); });
         }());
    }
    
    function chasvi(cord) {
        let TextToDisplay = gameState ? "O" : "X";
        gameState = !gameState;
        document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = TextToDisplay;
    }
代码语言:javascript
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.main {
        padding: 100px 0;
        width: 360px;
        margin: 0 auto;
    }
    
    table, tbody {
        margin: 0;
        padding: 0;
        width: 360px;
        height: 360px;
    }
    
    tr {
        width:360px;
        height: 120px;
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    
    td {
        text-align: center;
        width:120px;
        height: 120px;
        border: 1px solid #333;
        margin: 0;
        padding: 0;
        font-size: 50px;
    }
代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <link rel="stylesheet" href="style.css">
    </head>
    <body>
    <div class="main">
    <table>
        <tr>
            <td class="b1-1"></td>
            <td class="b1-2"></td>
            <td class="b1-3"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="b2-1"></td>
            <td class="b2-2"></td>
            <td class="b2-3"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="b3-1"></td>
            <td class="b3-2"></td>
            <td class="b3-3"></td>
        </tr>
    </table>
    </div>
    <script src="script.js" type="text/javascript"></script>
    </body>
    </html>

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-19 13:28:21

由于您使用的是querySelectorAll,这将提供一个集合,因此您可以迭代该集合并直接向其添加事件侦听器。您正在添加多个事件侦听器,这不是必需的。

代码语言:javascript
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var action = document.querySelectorAll('td');
var gameState = 0;
action.forEach((item) => {
  item.addEventListener('click', (e) => {
    if (gameState === 0) {
      e.target.textContent = "X";
      gameState = 1;
    } else {
      e.target.textContent = "0";
      gameState = 0;
    }
  })

})
代码语言:javascript
复制
.main {
  padding: 100px 0;
  width: 360px;
  margin: 0 auto;
}

table,
tbody {
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 360px;
  height: 360px;
}

tr {
  width: 360px;
  height: 120px;
  margin: 0;
  padding: 0;
}

td {
  text-align: center;
  width: 120px;
  height: 120px;
  border: 1px solid #333;
  margin: 0;
  padding: 0;
  font-size: 50px;
}
代码语言:javascript
复制
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div class="main">
  <table>
    <tr>
      <td class="b1-1"></td>
      <td class="b1-2"></td>
      <td class="b1-3"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="b2-1"></td>
      <td class="b2-2"></td>
      <td class="b2-3"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="b3-1"></td>
      <td class="b3-2"></td>
      <td class="b3-3"></td>
    </tr>
  </table>
</div>

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-19 13:37:23

在这里,我做了一个有用的动作:https://jsfiddle.net/1jnkepLg/1/

我将JS部分简化为:

代码语言:javascript
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var gameState = 0; // Holds the current game state
var cells = document.getElementsByTagName("td"); // list of cells of the game board

// attach an event listener at each cell. 
for (var i=0;i<cells.length;i++) 
{    
    cells[i].addEventListener("click", chasvi);
}   

function chasvi() 
{
       // in event callbacks "this" refers to the element that triggered the event. In this case, it is the TD element.
       this.textContent = gameState ? "X" : "0";

       // switch the game state
       gameState = !gameState;

}

在这种情况下,一个事件侦听器就足够了,您可以确定要在回调函数中绘制什么X\0。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60301294

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