我试图开发一个虚拟现实编队使用aframe-超级手组件,我不知道如何使用一个定制的glb手模型,而不是常规的。任何帮助都将不胜感激。
发布于 2020-02-21 14:40:10
好的,我找到了一个解决办法。使用a帧-超级手组件(索引激光示例),我缩小了控制器的比例:
<a-mixin id="controllers-right" oculus-touch-controls="hand: right" gltf-model="./Models/Hand.glb" scale="0.05 0.05 0.05"></a-mixin>然后,我扩大了我的glb模型,以恢复丢失的大小,放置它,以便将控制器模型隐藏在我的gltf模型中。
https://stackoverflow.com/questions/60336076
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