我现在正试图在macOS上创建一个游戏引擎,并且只是尝试设置一个makefile来将代码编译成一个没有Xcode的macOS应用程序包。只要链接src代码,我就可以轻松地创建包,但我希望将其嵌入到框架中。如果我使用Xcode嵌入框架,那么它确实很容易,但我不知道它是如何实现这一效果的。下面是我的makefile的代码:
# Fill in Details for Compiler
PRJNAME = YetiGame
GAMEFILES = Example/Game.cpp
COMPILER = clang++
# Don't Change Unless Modifying Engine
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp
OSXMACROS = -D YETI_PLATFORM_MACOS
SRCPATH = $(shell pwd)/
LIBFLAGS = -I $(SRCPATH) -framework Cocoa -framework Metal -framework Metalkit -framework QuartzCore -framework Foundation -o $(PRJNAME) -F$(SRCPATH) -framework @rpath@executable_path/../Frameworks/Neptune -v
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp Yeti/Renderer/Metal/2D/metalRenderer2D.mm Yeti/Renderer/Metal/metalView.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplication.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplicationWrapper.mm Yeti/Renderer/Metal/metalDelegate.mm Yeti/Renderer/Metal/metalWindow.mm
app:
$(COMPILER) $(LIBFILES) $(GAMEFILES) $(LIBFLAGS) $(OSXMACROS)
mkdir -p _macOS/Contents/macOS/
mv $(PRJNAME) _macOS/Contents/macOS/YetiExecutable
cp Resources/Info.plist _macOS/Contents/Info.plist
mkdir _macOS/Contents/Resources/
cp Resources/temp.icns _macOS/Contents/Resources/temp.icns
mv _macOS $(PRJNAME).app
clean:
rm -R $(PRJNAME).app现在,我只是用Xcode编译了一个框架,并希望将它链接到我的项目中,只需记录一些内容并在Xcode中进行测试。我希望能够用xcode编译框架,并从Xcode外部使用它。
发布于 2020-03-02 14:17:28
在MacOS上动态链接库有几种不同的方法。一种选择是使用dlopen()。这允许用户在代码中手动链接到库。下面是在OpenGL函数加载器中使用的一个示例:
#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>
static void* libgl;
void CloseOpenGL()
{
dlclose(libgl);
}
bool LoadOpenGL()
{
libgl = dlopen("/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL", RTLD_LAZY | RTLD_LOCAL);
if (!libgl)
return false;
atexit(CloseOpenGL);
return true;
}
void* LoadFunctionProc(const char* name)
{
return dlsym(libgl, name);
}另一种选择是在链接时指定库。当您链接到动态(或静态)库时,这就是Xcode在幕后所做的事情。clang的标志是-l。
在这两种情况下,您都需要小心确保可执行文件能够在运行时找到库。对于系统库,链接器应该自动处理它。但是,如果您创建了一个应用程序包,则需要将库保存在包中。
https://stackoverflow.com/questions/60365607
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