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将数据从1个场景传输到2个场景
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-23 15:10:54
回答 2查看 147关注 0票数 0

(我想做一场团结的2d游戏)

我想把硬币的价值从第一个场景传递到第二个场景。

我想把第一幕的硬币作为第二幕的起点,

有人能通过串行化向我解释一下它的工作原理吗?

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class CoinFinal : MonoBehaviour
{
    // Für die Coinanzeige
    public float coins = 1;
    public Text CoinsAnzeige;
    public GameObject house;




    void Start()
    {
        CoinsAnzeige.text = coins.ToString();
        house.SetActive(false);
    }


    public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {

        if (collision.gameObject.CompareTag("coinblock"))
            coins++;

   

    }

    void Update()
    {
        CoinsAnzeige.text = " " + coins.ToString();

        if (coins > 9)
        {
            house.SetActive(true);
        }
    }


}

找到了一个方法:

代码语言:javascript
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void Start()
{
    CoinTest = PlayerPrefs.GetInt("myScore");
}


void Update()
{
    CoinUebergabe.text = PlayerPrefs.GetInt("myScore").ToString();
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-02-23 23:50:10

如前所述,您可以使用静态变量。另一种方法是将信息保存在PlayerPrefs中并再次从它们中加载。一种可能不那么肮脏的方式是DontDestroyOnLoad。尽管我提到了这两种方法,但我认为具有静态属性的类是最好的。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-23 15:28:50

这个概念可以很容易地作为"GameManager“来处理。辛格尔顿

下面是我通常使用的代码:

在层次结构窗口中创建空的游戏对象,并附加以下脚本:

代码语言:javascript
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public class GameManager : MonoBehaviour
{
public float coins;

private static GameManager _instance;
public static GameManager Instance
{
    get
    {
        return _instance;
    }
}

private void Awake()
{
    if (_instance != null)
    {
        Destroy(gameObject);
    }
    else
    {
        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
}
}

现在,您可以在任何时候访问公共属性,例如:

代码语言:javascript
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GameManager.Instance.coins = 3;
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60363608

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